minitoxxic
Come gioca minitoxxic?
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Pattern
Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove minitoxxic perde più ELO su Ancient: −89 ELO, 31 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,72 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 122 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca minitoxxic
In 122 match minitoxxic fa 0,68 di K/R, 74,3 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,2 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 27 match. In 30 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 59 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. minitoxxic perde più ELO su Ancient (−89 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Dust 2 (+34 ELO, winrate 59 %). Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 50 %, bilancio ELO −71.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.