miniature

USA
107 match registrati
ELO
2.890
Picco delle partite registrate: 3.199
Rank NA ▼ 35 posti
#399
USA #221 in USA
30 giorni · prima #364 · migliore #364
Ultimo aggiornamento:

Come gioca miniature?

Rating 1,00 (su 79 match) K/R 0,76 ADR 84,7 da 107 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 79 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (34 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

8 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 8 %−14 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 31 %
Round con 3K 5,3 %+1,0 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 85 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 34 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 7 %
Danni utility per round 4,8+0,8 · Ø 4,0 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,39+0,08 · Ø 0,31 meglio di 75 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 1,02
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −6,7, Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −217

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,78). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 107 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −133 ELO
26 match · 35 % di winrate
Su Dust 2 −57 ELO
20 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −31 ELO, winrate 46 %

Dove miniature perde più ELO su Mirage: −133 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. 100° match registrato · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,05 · Inferno
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 107 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
35 % meglio di 3 %
0,72 meglio di 33 %
80,0 meglio di 40 %
1,00 meglio di 31 %
50 % su 98 duelli meglio di 36 %
13 % su 8 situazioni meglio di 2 %
Dust 220
45 % meglio di 20 %
0,79 meglio di 68 %
88,1 meglio di 79 %
1,03-
51 % su 70 duelli meglio di 43 %
30 % su 10 situazioni meglio di 26 %
Anubis17
82 % meglio di 99 %
0,71 meglio di 29 %
86,0 meglio di 71 %
0,95-
54 % su 76 duelli meglio di 59 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Nuke11
45 % -
0,79 -
85,7 -
0,92-
52 % su 44 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache10
70 % -
0,74 -
80,8 -
1,02-
57 % su 47 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno10
70 % -
0,84 -
92,4 -
1,16-
70 % su 40 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Ancient9
33 % -
0,68 -
76,1 -
0,88-
35 % su 37 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,99 -
104,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca miniature

In 107 match miniature arriva a K/R 0,76 e ADR 84,7; il rating dei 79 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con 3K con 5,3 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,1 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 82 % di winrate in 17 match. In 28 su 79 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 30 sotto 0,90. In 34 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,26. miniature perde più ELO su Mirage (−133 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+176 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +176 ELO. In calo: K/R −0,06, ADR −6,7, Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −217. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,02.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.