minemosyn

Turchia
100 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca minemosyn?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 81,0 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi appena sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,3).

MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 60 %

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −88 ELO
31 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −81 ELO
31 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −152 ELO, winrate 40 %

Dove minemosyn perde più ELO su Mirage: −88 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 31 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
45 % meglio di 27 %
0,68 meglio di 22 %
77,5 meglio di 33 %
0,94 meglio di 21 %
51 % su 156 duelli in linea con la media
36 % su 25 situazioni meglio di 47 %
Mirage31
48 % meglio di 39 %
0,71 meglio di 35 %
80,3 meglio di 49 %
0,98 meglio di 33 %
48 % su 147 duelli meglio di 33 %
39 % su 18 situazioni meglio di 53 %
Anubis20
70 % meglio di 95 %
0,76 meglio di 62 %
84,2 meglio di 70 %
1,08 meglio di 70 %
57 % su 77 duelli meglio di 83 %
46 % su 13 situazioni meglio di 71 %
Inferno11
55 % -
0,79 -
83,5 -
1,16-
45 % su 51 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache5
60 % -
0,75 -
88,1 -
1,05-
61 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca minemosyn

In 100 match minemosyn fa 0,72 di K/R, 81,0 di ADR e 1,01 di rating. In media 16,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 20 match. In 38 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 35 sotto 0,90. minemosyn perde più ELO su Mirage (−88 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+29 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +29 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.