minduin

Brasile
136 match registrati 20 match in 30 giorni
ELO
1.790
Picco delle ultime 136 partite: 1.794
Rank SA ▼ 1.252 posti
#11.152
30 giorni · prima #9.900 · migliore #9.900
Ultimo aggiornamento:

Come gioca minduin?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 67,0 da 136 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 136 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 41 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 21 %
Entry duel vinti 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−10 p.p. · Ø 21 % meglio di 4 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 50 %+2 p.p. · Ø 48 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 25 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 136 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,1 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 10,9 %−1,9 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 6 %
Round con 3K 2,1 %−1,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 1 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 113 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

33 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (36 %).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 35 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,22−0,05 · Ø 0,27 meglio di 38 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,4
= Invariato
Headshot a 50 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,57
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,63. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,54). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −8 ELO
35 match · 46 % di winrate
Su Ancient −3 ELO
35 match · 57 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 36 %

Dove minduin perde più ELO su Mirage: −8 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,61 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 25 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 136 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 239
41 % meglio di 22 %
0,59 meglio di 3 %
66,8 meglio di 3 %
0,83 meglio di 4 %
44 % su 143 duelli meglio di 17 %
41 % su 29 situazioni meglio di 60 %
Ancient35
57 % meglio di 70 %
0,63 meglio di 9 %
69,0 meglio di 6 %
0,87 meglio di 10 %
45 % su 161 duelli meglio di 22 %
40 % su 25 situazioni meglio di 56 %
Mirage35
46 % meglio di 34 %
0,58 meglio di 2 %
62,7 meglio di 1 %
0,82 meglio di 3 %
36 % su 111 duelli meglio di 2 %
37 % su 35 situazioni meglio di 46 %
Anubis18
50 % in linea con la media
0,58 meglio di 2 %
65,9 meglio di 2 %
0,82 meglio di 3 %
42 % su 65 duelli meglio di 12 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Inferno4
75 % -
0,77 -
75,7 -
1,10-
80 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache3
100 % -
0,63 -
80,9 -
1,01-
55 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca minduin

In 136 match minduin fa 0,61 di K/R, 67,0 di ADR e 0,85 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,0. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 13,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 35 match. In 26 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 81 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,89. minduin perde più ELO su Mirage (−8 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+71 ELO, winrate 41 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,4. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.