minduin
Cronologia nomi di minduin
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca minduin?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).
Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,1 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).
Utility e death
Nella media33 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,63. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,54). Nettamente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,79). Molto sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 69,1. Ultimi 3 mesi: 67,9 (all'inizio 61,5). Molto sotto la media (78,5).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 49 %). Leggermente sopra la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi invariato a 50 %. Nettamente sopra la media (46 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.794.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove minduin perde più ELO su Mirage: −8 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,61 · Dust 2
- Più kill in un match: 25 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 136 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca minduin
In 136 match minduin fa 0,61 di K/R, 67,0 di ADR e 0,85 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,0. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 13,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 35 match. In 26 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 81 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,89. minduin perde più ELO su Mirage (−8 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+71 ELO, winrate 41 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,4. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.