mindroll

Russia
154 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mindroll?

Rating 1,45 K/R 1,03 ADR 107,4 da 154 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,45
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,49 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 90 %
Distribuzione del rating da 154 match
eccezionale da 1,80 19 % forte da 1,30 a 1,79 42 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 10 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 3 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 20 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 63 %+8 p.p. · Ø 55 % meglio di 94 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+14 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,50 di K/D e quindi molto sopra la media (1,12).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 32 %+18 p.p. · Ø 14 % meglio di 88 %
K/D 1,50+0,38 · Ø 1,12 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 8,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 18,3 %+3,7 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 98 %
Round con 3K 8,1 %+3,5 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 99 %
MVP per match 3,9+1,3 · Ø 2,6 meglio di 99 %
4K e Ace 73x 4K, 6 ace in 154 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,40+0,05 · Ø 0,35 meglio di 68 %
Round con death 68 %−2 p.p. · Ø 70 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
Se mindroll sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 154 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,95
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 +120 ELO, winrate 61 %
Il venerdì +43 ELO, winrate 61 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 49 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 3,59 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
65 % meglio di 79 %
1,07 meglio di 99 %
109,1 meglio di 99 %
1,52 meglio di 99 %
64 % su 489 duelli meglio di 93 %
41 % su 34 situazioni meglio di 56 %
Dust 253
68 % meglio di 82 %
1,02 meglio di 98 %
109,8 meglio di 99 %
1,45 meglio di 97 %
63 % su 346 duelli meglio di 85 %
40 % su 20 situazioni in linea con la media
Ancient15
60 % meglio di 53 %
0,93 meglio di 93 %
98,7 meglio di 95 %
1,29 meglio di 90 %
59 % su 117 duelli meglio di 76 %
33 % su 6 situazioni meglio di 34 %
Cache9
67 % -
0,90 -
96,7 -
1,23-
56 % su 81 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mindroll

In 154 match mindroll fa 1,03 di K/R, 107,4 di ADR e 1,45 di rating. Punto di forza: Rating con 1,45. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 21,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 68 % di winrate in 53 match. In 122 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (79 %), in 16 sotto 0,90. In 154 match con valori dettagliati: 73x 4K e 6 ace. Va meglio su su Mirage (+156 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 76 % di winrate, +45 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.