minclegod

Kazakistan
Su FACEIT dal 2019 294 match registrati 104 match in 30 giorni
ELO ▲ 357
3.755
Picco 30 giorni: 3.755
Rank EU ▲ 179 posti
#363
Kazakistan #12 in Kazakistan
30 giorni · prima #542 · migliore #359
Ultimo aggiornamento:

Come gioca minclegod?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,6 da 294 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 294 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (256 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12 %).

Round con first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 54 %−1 p.p. · Ø 55 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−4 p.p. · Ø 14 % meglio di 60 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 7 in 294 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (14,6 %).

Round con 2K 15,1 %+0,5 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 60 %
Round con 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % in linea con la media
MVP per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 meglio di 56 %
4K e Ace 52x 4K, 6 ace in 256 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi nettamente sopra la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 35 %
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,28−0,07 · Ø 0,35 meglio di 28 %
Round con death 72 %+2 p.p. · Ø 70 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
ELO +134
= Invariato
ADR a 84,3, Headshot a 59 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,85). Appena sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 294 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −234 ELO
54 match · 43 % di winrate
Su Ancient −1 ELO
38 match · 61 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −31 ELO, winrate 39 %

Dove minclegod perde più ELO al 1° match del giorno: −234 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 46 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 294 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage138
49 % meglio di 14 %
0,82 meglio di 56 %
87,1 meglio di 53 %
1,11 meglio di 41 %
54 % su 744 duelli meglio di 42 %
35 % su 75 situazioni meglio di 35 %
Dust 270
56 % meglio di 43 %
0,79 meglio di 45 %
83,7 meglio di 38 %
1,11 meglio di 41 %
54 % su 336 duelli meglio di 43 %
44 % su 34 situazioni meglio di 63 %
Ancient38
61 % meglio di 57 %
0,85 meglio di 73 %
85,6 in linea con la media
1,16 meglio di 64 %
57 % su 174 duelli meglio di 65 %
47 % su 19 situazioni meglio di 69 %
Nuke21
81 % meglio di 99 %
0,75 meglio di 46 %
76,9 meglio di 22 %
1,07 meglio di 53 %
54 % su 113 duelli meglio di 57 %
27 % su 11 situazioni meglio di 19 %
Cache12
42 % -
0,75 -
81,0 -
1,05-
55 % su 58 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis6
67 % -
0,80 -
82,4 -
1,12-
56 % su 45 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,83 -
81,4 -
1,13-
55 % su 33 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca minclegod

In 294 match minclegod fa 0,80 di K/R, 84,6 di ADR e 1,11 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 72 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,6 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 81 % di winrate in 21 match. In 142 su 294 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 80 sotto 0,90. In 256 match con valori dettagliati: 52x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. minclegod perde più ELO al 1° match del giorno (−234 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+351 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +210 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +134. In calo: K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,3, Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 104 match, winrate 55 %, bilancio ELO +285.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.