mimque

Ucraina
Su FACEIT dal 2019 62 match registrati
ELO
1.869
Rank EU
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Ultimo aggiornamento:

Come gioca mimque?

Rating 1,32 (su 12 match) K/R 0,76 ADR 84,0 da 62 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
1,32
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,68 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 12 match
eccezionale da 1,80 17 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Multi-killClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (10 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 13 % nessun confronto
Entry duel vinti 74 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 29 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 23 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 3,9 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 % nessun confronto
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 16,1 % nessun confronto
Round con 3K 5,4 % nessun confronto
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 8x 4K, 2 ace in 10 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 % nessun confronto
Danni utility per round 2,2 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,30 nessun confronto
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se mimque sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 10 match negli ultimi 3 mesi e 37 prima.

Kill per round (K/R)

0,86
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86.

Pattern

Dagli ultimi 62 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 3,06 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 62 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 220
55 % meglio di 65 %
0,77 meglio di 73 %
85,6 meglio di 79 %
1,65-
86 % su 7 duelli meglio di 99 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Mirage15
20 % meglio di 1 %
0,75 meglio di 62 %
83,9 meglio di 72 %
1,08-
67 % su 18 duelli meglio di 99 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Ancient13
38 % -
0,73 -
80,7 -
1,02-
71 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis8
38 % -
0,82 -
86,5 -
1,52-
80 % su 5 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,82 -
75,6 -
1,52-
50 % su 2 duelli -
-
Nuke3
67 % -
0,73 -
91,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mimque

In 62 match mimque arriva a K/R 0,76 e ADR 84,0; il rating dei 12 match con rating è di 1,32. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. In media 16,4 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 20 match. In 6 su 12 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 4 sotto 0,90. In 10 match con valori dettagliati: 8x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. Va meglio su al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 48 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.