milys52
Come gioca milys52?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (119 match).
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Punto debole10 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,05 di K/D e quindi appena sopra la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 0,98). Leggermente sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 88,2. Ultimi 3 mesi: 85,0 (all'inizio 82,1). Leggermente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 55 %). Leggermente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 54 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.649.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove milys52 perde più ELO al 2° match del giorno: +18 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 38 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,93 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 160 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca milys52
In 160 match milys52 arriva a K/R 0,77 e ADR 84,2; il rating dei 139 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con 3K con 5,2 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 20 match. In 62 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 46 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 26x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. milys52 perde più ELO al 2° match del giorno (+18 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+45 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, −23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,10. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,0, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 53 %, bilancio ELO +111.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.