milys52

Russia
Su FACEIT dal 2024 160 match registrati 79 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca milys52?

Rating 1,06 (su 139 match) K/R 0,77 ADR 84,2 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 139 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (119 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 33 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

10 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−11 p.p. · Ø 21 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi appena sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 34 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 83 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 26x 4K, 1 ace in 119 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 38 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,13−0,17 · Ø 0,30 meglio di 7 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,10
= Invariato
ADR a 85,0, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +18 ELO
30 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno +69 ELO
33 match · 45 % di winrate
Il sabato +25 ELO, winrate 35 %

Dove milys52 perde più ELO al 2° match del giorno: +18 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,93 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % meglio di 46 %
0,80 meglio di 73 %
87,1 meglio di 76 %
1,13 meglio di 76 %
52 % su 297 duelli in linea con la media
26 % su 27 situazioni meglio di 17 %
Dust 248
48 % meglio di 34 %
0,68 meglio di 19 %
76,4 meglio di 24 %
0,93 meglio di 13 %
48 % su 202 duelli meglio di 29 %
32 % su 25 situazioni meglio di 28 %
Anubis20
70 % meglio di 92 %
0,80 meglio di 73 %
87,9 meglio di 80 %
1,12 meglio di 71 %
54 % su 102 duelli meglio di 61 %
11 % su 9 situazioni meglio di 4 %
Ancient13
69 % -
0,86 -
91,0 -
1,20-
51 % su 55 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache6
33 % -
0,72 -
87,8 -
0,97-
38 % su 26 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,78 -
82,0 -
1,11-
50 % su 30 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,84 -
88,8 -
1,20-
71 % su 7 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca milys52

In 160 match milys52 arriva a K/R 0,77 e ADR 84,2; il rating dei 139 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con 3K con 5,2 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 20 match. In 62 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 46 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 26x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. milys52 perde più ELO al 2° match del giorno (+18 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+45 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, −23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,10. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,0, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 53 %, bilancio ELO +111.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.