miltonzera

Argentina
140 match registrati
ELO
1.732
Picco delle ultime 139 partite: 1.882
Rank SA ▼ 4.657 posti
#12.927
30 giorni · prima #8.270 · migliore #8.270
Ultimo aggiornamento:

Come gioca miltonzera?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 80,4 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 139 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (59 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 139 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,6 %+1,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 59 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,0−1,3 · Ø 4,3 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,09, ADR a 79,9, Headshot a 60 %, Winrate a 53 %, ELO a 1.833
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +27 ELO
24 match · 46 % di winrate

Dove miltonzera perde più ELO dal 5° match del giorno: +27 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,77 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
64 % meglio di 89 %
0,83 meglio di 89 %
85,6 meglio di 79 %
1,15 meglio di 87 %
54 % su 188 duelli meglio di 71 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Mirage29
48 % meglio di 41 %
0,77 meglio di 73 %
79,4 meglio di 49 %
1,07 meglio di 71 %
62 % su 117 duelli meglio di 96 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Inferno20
40 % meglio di 12 %
0,73 in linea con la media
76,7 meglio di 28 %
1,03 meglio di 47 %
41 % su 115 duelli meglio di 9 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Nuke14
50 % -
0,79 -
77,2 -
1,11-
56 % su 57 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Cache12
42 % -
0,76 -
77,8 -
1,04-
51 % su 43 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Ancient11
55 % -
0,77 -
75,2 -
1,07-
50 % su 42 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Anubis8
63 % -
0,81 -
83,3 -
1,13-
37 % su 19 duelli -
63 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca miltonzera

In 139 match miltonzera fa 0,79 di K/R, 80,4 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 9. In media 17,1 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 42 match. In 57 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 39 sotto 0,90. In 59 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. miltonzera perde più ELO dal 5° match del giorno (+27 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+91 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +91 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,09, ADR a 79,9, Headshot a 60 %, Winrate a 53 %, ELO a 1.833.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.