milosz666

San Marino
279 match registrati 55 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca milosz666?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 83,0 da 279 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 279 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (204 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

8 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 8 %−13 p.p. · Ø 21 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 279 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 64 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 31x 4K, 1 ace in 204 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,22−0,05 · Ø 0,27 meglio di 38 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +256
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,97
▼ Peggiorato
ADR −5,3, Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 279 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −107 ELO
70 match · 47 % di winrate
Su Mirage −35 ELO
81 match · 46 % di winrate
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 29 %

Dove milosz666 perde più ELO su Dust 2: −107 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,80 · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 279 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
46 % meglio di 32 %
0,70 meglio di 36 %
82,0 meglio di 63 %
0,93 meglio di 22 %
50 % su 532 duelli meglio di 47 %
43 % su 42 situazioni meglio di 64 %
Dust 270
47 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 75 %
85,2 meglio di 76 %
1,06 meglio di 67 %
50 % su 365 duelli meglio di 47 %
41 % su 49 situazioni meglio di 55 %
Anubis53
57 % meglio di 74 %
0,74 meglio di 60 %
85,6 meglio di 79 %
0,99 meglio di 45 %
52 % su 364 duelli meglio di 59 %
35 % su 31 situazioni meglio di 45 %
Ancient41
61 % meglio di 85 %
0,72 meglio di 43 %
82,5 meglio di 60 %
0,97 meglio di 37 %
42 % su 217 duelli meglio di 8 %
42 % su 38 situazioni meglio di 60 %
Cache13
54 % -
0,65 -
75,5 -
0,86-
46 % su 70 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke12
67 % -
0,62 -
70,8 -
0,87-
43 % su 68 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,69 -
82,8 -
0,95-
46 % su 39 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca milosz666

In 279 match milosz666 fa 0,72 di K/R, 83,0 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 16,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 91 su 279 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 125 sotto 0,90. In 204 match con valori dettagliati: 31x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. milosz666 perde più ELO su Dust 2 (−107 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+23 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +256. In calo: ADR −5,3, Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,97. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 53 %, bilancio ELO +68.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.