millqsix1n
Come gioca millqsix1n?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (24 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,04 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 7,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,68). Molto sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,29.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 97,0. Ultimi 3 mesi: 94,3 (all'inizio 76,3). Molto sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 51 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 46 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.881.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 74 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove millqsix1n perde più ELO al 1° match del giorno: +4 ELO, 27 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 35 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,59 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 74 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca millqsix1n
In 74 match millqsix1n arriva a K/R 0,74 e ADR 81,6; il rating dei 24 match con rating è di 1,24. Punto di forza: Round con 3K con 7,0 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 16,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 24 match. In 12 su 24 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 7 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,29. millqsix1n perde più ELO al 1° match del giorno (+4 ELO, winrate 27 %). Va meglio su su Dust 2 (+30 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,20, ADR +18,0, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 52 %, bilancio ELO −25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.