milklaw

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2024 100 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca milklaw?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,7 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 13 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 20 %−18 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 80 %
Round con 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 91 %
4K e Ace 8x 4K, 2 ace in 55 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 8 %
Danni utility per round 2,2−2,1 · Ø 4,3 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 55 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +14 p.p., ELO +104
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,07, ADR a 81,3
▼ Peggiorato
Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 −42 ELO, winrate 53 %
Il sabato ±0 ELO, winrate 51 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Cache
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % meglio di 75 %
0,78 meglio di 76 %
83,7 meglio di 71 %
1,09 meglio di 77 %
50 % su 151 duelli in linea con la media
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Dust 221
48 % meglio di 41 %
0,74 meglio di 61 %
79,2 meglio di 47 %
0,99 meglio di 44 %
49 % su 119 duelli meglio di 43 %
6 % su 17 situazioni meglio di 2 %
Anubis15
60 % meglio di 76 %
0,80 meglio di 79 %
86,6 meglio di 79 %
1,11 meglio di 78 %
56 % su 57 duelli meglio di 77 %
60 % su 5 situazioni meglio di 92 %
Ancient9
56 % -
0,78 -
83,0 -
1,09-
40 % su 50 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache8
75 % -
0,90 -
95,0 -
1,27-
56 % su 27 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,78 -
79,7 -
1,10-
47 % su 32 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,72 -
68,8 -
1,00-
41 % su 17 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca milklaw

In 100 match milklaw fa 0,78 di K/R, 82,7 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,4 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 17,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 15 match. In 42 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 30 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 8x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. Va meglio su su Mirage (+11 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +14 p.p., ELO +104. In calo: Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,07, ADR a 81,3. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 56 %, bilancio ELO +47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.