milesjj

USA
Su FACEIT dal 2023 234 match registrati 118 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca milesjj?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 89,6 da 234 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 234 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Più danni per round della media a livello 8.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill con Zeus7 in 234 match
Kill col coltello 27 in 234 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,9 %+1,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 92 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 95 %
4K e Ace 76x 4K, 6 ace in 234 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 88 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,28+0,01 · Ø 0,27 meglio di 55 %
Round con death 79 %+6 p.p. · Ø 73 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se milesjj sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 234 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,86
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86.

Pattern

Dagli ultimi 234 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −47 ELO
46 match · 54 % di winrate
Al 1° match del giorno +35 ELO
45 match · 42 % di winrate
Il martedì −69 ELO, winrate 35 %

Dove milesjj perde più ELO su Inferno: −47 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Anubis
  2. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 234 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 267
54 % meglio di 63 %
0,87 meglio di 95 %
93,2 meglio di 94 %
1,16 meglio di 89 %
53 % su 404 duelli meglio di 65 %
32 % su 28 situazioni meglio di 28 %
Inferno46
54 % meglio di 61 %
0,87 meglio di 95 %
91,0 meglio di 93 %
1,19 meglio di 92 %
51 % su 315 duelli in linea con la media
43 % su 23 situazioni meglio di 62 %
Ancient39
46 % meglio di 38 %
0,82 meglio di 86 %
90,7 meglio di 89 %
1,10 meglio di 80 %
52 % su 234 duelli meglio di 58 %
24 % su 17 situazioni meglio di 19 %
Anubis34
53 % meglio di 61 %
0,82 meglio di 89 %
90,4 meglio di 92 %
1,08 meglio di 76 %
58 % su 223 duelli meglio di 86 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Mirage28
50 % in linea con la media
0,71 meglio di 42 %
80,2 meglio di 55 %
0,91 meglio di 17 %
47 % su 198 duelli meglio di 31 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Nuke15
40 % meglio di 10 %
0,83 meglio di 80 %
89,5 meglio di 83 %
1,12 meglio di 71 %
55 % su 97 duelli meglio di 66 %
40 % su 10 situazioni meglio di 53 %
Cache5
0 % -
0,55 -
66,8 -
0,60-
46 % su 24 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca milesjj

In 234 match milesjj fa 0,82 di K/R, 89,6 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 18,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 67 match. In 110 su 234 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 85 sotto 0,90. In 234 match con valori dettagliati: 76x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. milesjj perde più ELO su Inferno (−47 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+79 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +17 ELO. Ultimi 30 giorni: 118 match, winrate 50 %, bilancio ELO +122.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.