miko102

Germania
Su FACEIT dal 2022 434 match registrati 129 match in 30 giorni
ELO ▲ 262
3.065
Picco 30 giorni: 3.065
Rank EU ▲ 752 posti
#6.311
Germania #151 in Germania
30 giorni · prima #7.063 · migliore #6.311
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 45m

Come gioca miko102?

Rating 1,25 K/R 0,92 ADR 99,4 da 434 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,25
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 434 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (336 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+5 p.p. · Ø 42 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 434 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 7,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 17,1 %+3,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 97 %
Round con 3K 7,0 %+2,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 98 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 meglio di 97 %
4K e Ace 103x 4K, 21 ace in 336 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,12−0,20 · Ø 0,32 meglio di 3 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,0, Winrate +6 p.p., ELO +372
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,87). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 434 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −105 ELO
72 match · 43 % di winrate
Su Ancient −102 ELO
49 match · 39 % di winrate
Il martedì −1 ELO, winrate 37 %

Dove miko102 perde più ELO su Mirage: −105 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 63 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,97 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 434 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis116
66 % meglio di 83 %
0,98 meglio di 99 %
108,2 meglio di 99 %
1,36 meglio di 98 %
58 % su 789 duelli meglio di 79 %
46 % su 37 situazioni meglio di 70 %
Mirage72
43 % meglio di 9 %
0,85 meglio di 84 %
95,3 meglio di 94 %
1,12 meglio di 67 %
54 % su 462 duelli meglio di 58 %
46 % su 28 situazioni meglio di 72 %
Nuke65
66 % meglio di 74 %
0,93 meglio di 95 %
95,4 meglio di 93 %
1,29 meglio di 92 %
52 % su 262 duelli meglio di 43 %
57 % su 30 situazioni meglio di 86 %
Inferno62
47 % meglio di 9 %
0,89 meglio di 81 %
95,2 meglio di 82 %
1,22 meglio di 71 %
56 % su 358 duelli meglio di 47 %
44 % su 32 situazioni meglio di 62 %
Ancient49
39 % meglio di 7 %
0,90 meglio di 94 %
100,2 meglio di 98 %
1,20 meglio di 87 %
55 % su 252 duelli meglio di 65 %
43 % su 23 situazioni meglio di 62 %
Dust 247
51 % meglio di 35 %
0,89 meglio di 93 %
92,4 meglio di 89 %
1,21 meglio di 85 %
57 % su 236 duelli meglio di 74 %
28 % su 18 situazioni meglio di 20 %
Cache16
56 % meglio di 43 %
0,95 meglio di 94 %
102,6 meglio di 95 %
1,29 meglio di 90 %
50 % su 80 duelli meglio di 24 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Vertigo5
60 % -
0,97 -
111,6 -
1,24-
58 % su 26 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca miko102

In 434 match miko102 fa 0,92 di K/R, 99,4 di ADR e 1,25 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 99,4. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,4 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 66 % di winrate in 65 match. In 273 su 434 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 75 sotto 0,90. In 336 match con valori dettagliati: 103x 4K e 21 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,30. miko102 perde più ELO su Mirage (−105 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Nuke (+88 ELO, winrate 66 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +125 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,0, Winrate +6 p.p., ELO +372. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 129 match, winrate 57 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.