miko102
Come gioca miko102?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (336 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).
Armi e aim
Punto di forza62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 7,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,87). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,30. Ultimi 3 mesi: 1,27 (all'inizio 1,17). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 102,6. Ultimi 3 mesi: 101,0 (all'inizio 94,0). Molto sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 63 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 49 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.030. Ultimi 3 mesi: 3.030 (all'inizio 2.658).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %.
Pattern
Dagli ultimi 434 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove miko102 perde più ELO su Mirage: −105 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 63 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,97 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 434 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca miko102
In 434 match miko102 fa 0,92 di K/R, 99,4 di ADR e 1,25 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 99,4. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,4 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 66 % di winrate in 65 match. In 273 su 434 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 75 sotto 0,90. In 336 match con valori dettagliati: 103x 4K e 21 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,30. miko102 perde più ELO su Mirage (−105 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Nuke (+88 ELO, winrate 66 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +125 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,0, Winrate +6 p.p., ELO +372. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 129 match, winrate 57 %, bilancio ELO −22.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.