mikexd
Come gioca mikexd?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (347 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,97.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 75,7. Ultimi 3 mesi: 71,8 (all'inizio 73,4). Nettamente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 55 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 85 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 79 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.343. Ultimi 3 mesi: 2.281 (all'inizio 2.386).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 262 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mikexd perde più ELO al 4° match del giorno: −139 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 42 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 262 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mikexd
In 393 match mikexd arriva a K/R 0,66 e ADR 72,0; il rating dei 141 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,0. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 27 match. In 83 su 262 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 119 sotto 0,90. In 347 match con valori dettagliati: 55x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,97. mikexd perde più ELO al 4° match del giorno (−139 ELO, winrate 37 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+287 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +287 ELO. In calo: Winrate −27 p.p., ELO −105. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 71,8, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 56 %, bilancio ELO +4.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.