mikexd

Australia
Su FACEIT dal 2015 393 match registrati 72 match in 30 giorni
ELO ▲ 96
2.306
Picco 30 giorni: 2.306
Rank OCE ▲ 82 posti
#489
Australia #273 in Australia
30 giorni · prima #571 · migliore #467
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mikexd?

Rating 0,92 (su 141 match) K/R 0,66 ADR 72,0 da 393 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 262 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (347 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,5 dalle ultime 262
Kill col coltello 2 in 262 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 9 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 7 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 55x 4K, 6 ace in 347 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,43+0,14 · Ø 0,29 meglio di 84 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,66, ADR a 71,8, Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Winrate −27 p.p., ELO −105

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 262 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −139 ELO
30 match · 37 % di winrate
Al 1° match del giorno −126 ELO
53 match · 43 % di winrate
La domenica −1 ELO, winrate 43 %

Dove mikexd perde più ELO al 4° match del giorno: −139 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 262 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
44 % meglio di 21 %
0,64 meglio di 10 %
69,8 meglio di 7 %
0,91 meglio di 12 %
44 % su 228 duelli meglio di 13 %
26 % su 43 situazioni meglio di 19 %
Dust 250
54 % meglio di 60 %
0,66 meglio di 13 %
69,7 meglio di 5 %
0,97 meglio di 26 %
41 % su 164 duelli meglio di 7 %
43 % su 37 situazioni meglio di 65 %
Ancient44
57 % meglio di 68 %
0,65 meglio di 8 %
74,1 meglio di 14 %
0,92 meglio di 13 %
47 % su 150 duelli meglio di 25 %
30 % su 23 situazioni meglio di 30 %
Anubis41
54 % meglio di 55 %
0,64 meglio di 8 %
74,5 meglio di 17 %
0,94 meglio di 19 %
47 % su 133 duelli meglio di 27 %
47 % su 15 situazioni meglio di 69 %
Cache27
67 % -
0,69 -
71,6 -
1,01-
44 % su 90 duelli -
37 % su 19 situazioni -
Inferno20
45 % meglio di 24 %
0,65 meglio di 8 %
68,0 meglio di 2 %
1,00 meglio di 29 %
41 % su 61 duelli meglio di 5 %
60 % su 10 situazioni meglio di 93 %
Nuke12
42 % -
0,80 -
81,7 -
1,12-
50 % su 42 duelli -
25 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mikexd

In 393 match mikexd arriva a K/R 0,66 e ADR 72,0; il rating dei 141 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,0. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 27 match. In 83 su 262 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 119 sotto 0,90. In 347 match con valori dettagliati: 55x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,97. mikexd perde più ELO al 4° match del giorno (−139 ELO, winrate 37 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+287 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +287 ELO. In calo: Winrate −27 p.p., ELO −105. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 71,8, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 56 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.