mightywind52

Russia
Su FACEIT dal 2016 212 match registrati 65 match in 30 giorni
ELO ▲ 152
3.229
Picco 30 giorni: 3.334
Rank EU ▼ 939 posti
#3.282
Russia #910 in Russia
30 giorni · prima #2.343 · migliore #1.541
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mightywind52?

Rating 1,25 (su 169 match) K/R 0,88 ADR 89,5 da 212 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,25
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 38 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

64 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 64 %+12 p.p. · Ø 52 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 39 %−1 p.p. · Ø 40 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,5 · Ø 1,5 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 38 %−15 p.p. · Ø 53 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 47 %+35 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 8 in 212 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 76 %
Round con 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 26x 4K, 5 ace in 139 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 24 %−10 p.p. · Ø 34 % meglio di 2 %
Danni utility per round 1,9−2,0 · Ø 3,9 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,12−0,20 · Ø 0,32 meglio di 3 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +58
= Invariato
Headshot a 38 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,8

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,93). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 212 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −132 ELO
53 match · 45 % di winrate
Su Nuke −78 ELO
43 match · 44 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 39 %

Dove mightywind52 perde più ELO al 2° match del giorno: −132 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,48 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 212 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 285
59 % meglio di 66 %
0,86 meglio di 87 %
88,2 meglio di 77 %
1,24 meglio di 89 %
66 % su 379 duelli meglio di 97 %
42 % su 38 situazioni meglio di 57 %
Mirage64
52 % meglio di 37 %
0,92 meglio di 96 %
94,0 meglio di 92 %
1,29 meglio di 95 %
66 % su 263 duelli meglio di 98 %
48 % su 29 situazioni meglio di 77 %
Nuke43
44 % meglio di 14 %
0,85 meglio di 81 %
84,8 meglio di 61 %
1,21 meglio di 84 %
64 % su 168 duelli meglio di 92 %
35 % su 31 situazioni meglio di 36 %
Cache9
56 % -
0,87 -
90,6 -
1,18-
67 % su 36 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,96 -
97,5 -
1,22-
67 % su 6 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,85 -
90,2 -
-
-
-
Anubis3
0 % -
0,66 -
87,1 -
1,09-
40 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mightywind52

In 212 match mightywind52 arriva a K/R 0,88 e ADR 89,5; il rating dei 169 match con rating è di 1,25. Punto di forza: Entry duel vinti con 64 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,0 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 85 match. In 105 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 34 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 26x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,49. mightywind52 perde più ELO al 2° match del giorno (−132 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+72 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +58. In calo: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,8. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 38 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 52 %, bilancio ELO −55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.