mif-21

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2018 240 match registrati 35 match in 30 giorni
ELO ▼ 73
3.151
Picco 30 giorni: 3.224
Rank EU ▲ 76 posti
#4.482
Repubblica Ceca #52 in Repubblica Ceca
30 giorni · prima #4.558 · migliore #4.225
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mif-21?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 84,3 da 239 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 239 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (157 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 4 in 239 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 35x 4K, 0 ace in 157 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 55 %, ELO a 3.124
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −12,2, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,83). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 239 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −163 ELO
35 match · 37 % di winrate
Su Cache −32 ELO
26 match · 62 % di winrate
Il giovedì −96 ELO, winrate 39 %

Dove mif-21 perde più ELO su Ancient: −163 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,42 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 239 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % meglio di 76 %
0,78 meglio di 59 %
86,6 meglio di 71 %
1,08 meglio di 54 %
58 % su 163 duelli meglio di 79 %
28 % su 29 situazioni meglio di 18 %
Dust 245
56 % meglio di 54 %
0,72 meglio di 32 %
80,4 meglio di 41 %
1,05 meglio di 41 %
46 % su 145 duelli meglio di 17 %
39 % su 36 situazioni meglio di 49 %
Ancient35
37 % meglio di 5 %
0,75 meglio di 46 %
81,6 meglio di 46 %
1,06 in linea con la media
52 % su 124 duelli meglio di 46 %
27 % su 33 situazioni meglio di 21 %
Anubis35
63 % meglio di 76 %
0,81 meglio di 75 %
88,5 meglio di 82 %
1,16 meglio di 79 %
54 % su 112 duelli meglio di 59 %
60 % su 20 situazioni meglio di 91 %
Inferno31
55 % meglio di 27 %
0,85 meglio di 72 %
92,5 meglio di 76 %
1,24 meglio di 74 %
53 % su 101 duelli meglio di 33 %
43 % su 23 situazioni meglio di 59 %
Cache26
62 % meglio di 58 %
0,70 meglio di 13 %
79,3 meglio di 24 %
1,04 meglio di 27 %
53 % su 90 duelli meglio di 39 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Nuke17
35 % meglio di 4 %
0,73 meglio di 31 %
78,9 meglio di 30 %
0,99 meglio di 20 %
47 % su 49 duelli meglio di 17 %
67 % su 15 situazioni meglio di 95 %
Overpass4
75 % -
0,72 -
80,3 -
1,03-
53 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mif-21

In 239 match mif-21 fa 0,76 di K/R, 84,3 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 35 match. In 114 su 239 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 63 sotto 0,90. In 157 match con valori dettagliati: 35x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,24. mif-21 perde più ELO su Ancient (−163 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Anubis (+137 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −9 ELO. In calo: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −12,2, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 55 %, ELO a 3.124. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 46 %, bilancio ELO −95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.