michaelmyerz

Ucraina
Su FACEIT dal 2023 401 match registrati 115 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca michaelmyerz?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 81,7 da 401 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 401 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (340 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 401 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 59x 4K, 10 ace in 340 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 6,9+2,7 · Ø 4,2 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,19−0,10 · Ø 0,29 meglio di 21 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +930
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,3

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 401 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −74 ELO
93 match · 52 % di winrate
Su Mirage −57 ELO
112 match · 54 % di winrate
Il martedì −20 ELO, winrate 42 %

Dove michaelmyerz perde più ELO su Dust 2: −74 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 43 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 401 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage112
54 % meglio di 58 %
0,71 meglio di 33 %
81,5 meglio di 51 %
0,97 meglio di 27 %
51 % su 530 duelli in linea con la media
42 % su 43 situazioni meglio di 62 %
Dust 293
52 % in linea con la media
0,70 meglio di 30 %
81,3 in linea con la media
0,99 meglio di 33 %
49 % su 396 duelli meglio di 37 %
47 % su 34 situazioni meglio di 76 %
Ancient62
50 % meglio di 42 %
0,75 in linea con la media
85,8 meglio di 70 %
1,02 meglio di 46 %
51 % su 259 duelli meglio di 45 %
35 % su 26 situazioni meglio di 42 %
Anubis58
64 % meglio di 83 %
0,71 meglio di 33 %
79,9 meglio di 42 %
1,00 meglio di 37 %
53 % su 245 duelli meglio di 57 %
58 % su 19 situazioni meglio di 88 %
Inferno34
50 % meglio di 38 %
0,73 meglio di 42 %
81,6 meglio di 47 %
1,01 meglio di 33 %
44 % su 153 duelli meglio di 10 %
30 % su 20 situazioni meglio di 32 %
Cache30
43 % -
0,72 -
83,9 -
0,99-
47 % su 147 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Nuke12
25 % -
0,60 -
69,4 -
0,77-
41 % su 64 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca michaelmyerz

In 401 match michaelmyerz fa 0,71 di K/R, 81,7 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,9. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 58 match. In 146 su 401 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 170 sotto 0,90. In 340 match con valori dettagliati: 59x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. michaelmyerz perde più ELO su Dust 2 (−74 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+60 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +930. In calo: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,3. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 115 match, winrate 55 %, bilancio ELO +32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.