miauleur
Cronologia nomi di miauleur
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca miauleur?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media41 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media60 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media5,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 0,95). In linea con la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 87,0. Ultimi 3 mesi: 80,2 (all'inizio 77,1). Appena sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi invariato a 60 %. Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.746. Ultimi 3 mesi: 2.557 (all'inizio 2.628).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove miauleur perde più ELO al 1° match del giorno: −139 ELO, 24 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,07 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 35 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 168 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca miauleur
In 168 match miauleur fa 0,72 di K/R, 78,9 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 12 match. In 64 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 60 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. miauleur perde più ELO al 1° match del giorno (−139 ELO, winrate 24 %). Va meglio su su Ancient (+233 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +214 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,09. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −71. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,2, Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 33 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.