miauleur

Cina
Su FACEIT dal 2020 168 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca miauleur?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,9 da 168 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 168 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 99 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 5,5+1,4 · Ø 4,1 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,27−0,03 · Ø 0,30 meglio di 42 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,09
= Invariato
ADR a 80,2, Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −71

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,56
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −139 ELO
49 match · 24 % di winrate
Su Mirage −136 ELO
33 match · 36 % di winrate
Il lunedì −79 ELO, winrate 33 %

Dove miauleur perde più ELO al 1° match del giorno: −139 ELO, 24 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 35 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 168 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient44
48 % meglio di 34 %
0,73 meglio di 37 %
80,2 meglio di 37 %
1,02 meglio di 40 %
50 % su 185 duelli meglio di 36 %
43 % su 21 situazioni meglio di 63 %
Dust 239
54 % meglio di 53 %
0,71 meglio di 32 %
76,6 meglio di 25 %
1,01 meglio di 36 %
49 % su 130 duelli meglio di 34 %
50 % su 24 situazioni meglio di 82 %
Mirage33
36 % meglio di 4 %
0,73 meglio di 42 %
79,1 meglio di 39 %
1,01 meglio di 38 %
51 % su 126 duelli meglio di 45 %
43 % su 23 situazioni meglio di 63 %
Inferno26
50 % meglio di 28 %
0,68 meglio di 10 %
78,6 meglio di 24 %
1,01 meglio di 25 %
47 % su 104 duelli meglio di 12 %
50 % su 16 situazioni meglio di 76 %
Cache12
67 % -
0,73 -
82,4 -
1,00-
48 % su 40 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,76 -
83,4 -
1,02-
44 % su 43 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis3
0 % -
0,61 -
72,5 -
0,76-
58 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca miauleur

In 168 match miauleur fa 0,72 di K/R, 78,9 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 12 match. In 64 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 60 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. miauleur perde più ELO al 1° match del giorno (−139 ELO, winrate 24 %). Va meglio su su Ancient (+233 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +214 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,09. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −71. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,2, Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 33 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.