miX-__-

Repubblica Ceca
79 match registrati
ELO
2.941
Picco delle ultime 79 partite: 3.130
Rank EU ▼ 1.340 posti
#10.382
Repubblica Ceca #105 in Repubblica Ceca
30 giorni · prima #9.042 · migliore #9.042
Ultimo aggiornamento:

Come gioca miX-__-?

Rating 1,09 (su 29 match) K/R 0,84 ADR 86,0 da 79 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 29 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,26 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 39 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 95 %
4K e Ace 6x 4K, 2 ace in 29 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,3+0,3 · Ø 4,0 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,22−0,09 · Ø 0,31 meglio di 24 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,14, ADR −11,0, Headshot −3 p.p., ELO −104

Ago - Set 2026 rispetto a Gen - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: gennaio 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,89). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 79 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,86 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 79 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % meglio di 28 %
0,90 meglio di 94 %
92,2 meglio di 90 %
1,19-
56 % su 36 duelli meglio di 73 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Ancient15
80 % meglio di 99 %
0,81 meglio di 74 %
81,9 meglio di 48 %
1,00-
33 % su 15 duelli meglio di 1 %
50 % su 8 situazioni meglio di 78 %
Anubis15
53 % meglio di 47 %
0,75 in linea con la media
80,0 meglio di 40 %
1,07-
50 % su 14 duelli meglio di 36 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Dust 26
67 % -
0,72 -
76,9 -
0,75-
67 % su 3 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache4
50 % -
0,90 -
91,2 -
1,36-
60 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,82 -
73,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca miX-__-

In 79 match miX-__- arriva a K/R 0,84 e ADR 86,0; il rating dei 29 match con rating è di 1,09. Punto di forza: K/D con 1,26. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 19,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 80 % di winrate in 15 match. In 15 su 29 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 9 sotto 0,90. In 29 match con valori dettagliati: 6x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. Va meglio su su Mirage (+7 ELO, winrate 48 %). In calo: K/R −0,14, ADR −11,0, Headshot −3 p.p., ELO −104. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.