mi1ledi

Russia
141 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mi1ledi?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,5 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 141 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 2,8+1,2 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 141 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,4 %+2,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 93 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 77 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,5−0,8 · Ø 4,3 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,38+0,10 · Ø 0,28 meglio di 77 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, ELO +593
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −30 ELO
31 match · 35 % di winrate
Su Mirage −2 ELO
50 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −90 ELO, winrate 38 %

Dove mi1ledi perde più ELO al 1° match del giorno: −30 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,59 · Inferno
  2. Più kill in un match: 52 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 253
45 % meglio di 32 %
0,74 meglio di 61 %
76,3 meglio di 31 %
1,05 meglio di 66 %
44 % su 147 duelli meglio di 17 %
48 % su 44 situazioni meglio di 76 %
Mirage50
48 % meglio di 41 %
0,79 meglio di 79 %
81,6 meglio di 62 %
1,12 meglio di 85 %
55 % su 123 duelli meglio di 76 %
40 % su 60 situazioni meglio di 55 %
Anubis17
41 % meglio di 20 %
0,72 meglio di 44 %
77,9 meglio di 37 %
1,00 meglio di 43 %
57 % su 61 duelli meglio di 80 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Ancient10
40 % -
0,69 -
77,1 -
0,91-
46 % su 39 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Inferno5
100 % -
0,99 -
105,7 -
1,43-
79 % su 14 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,73 -
71,8 -
1,07-
50 % su 12 duelli -
17 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mi1ledi

In 141 match mi1ledi fa 0,76 di K/R, 79,5 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: K/D con 1,11. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 17,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 48 % di winrate in 50 match. In 65 su 141 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 51 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. mi1ledi perde più ELO al 1° match del giorno (−30 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Dust 2 (+26 ELO, winrate 45 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, −6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, ELO +593. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 52 %, bilancio ELO +12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.