mhN10

Romania
Su FACEIT dal 2015 115 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO ▲ 41
3.204
Picco 30 giorni: 3.204
Rank EU ▼ 246 posti
#3.678
Romania #64 in Romania
30 giorni · prima #3.432 · migliore #3.432
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mhN10?

Rating 1,05 (su 65 match) K/R 0,74 ADR 80,2 da 115 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 61 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,61 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 5,1+1,2 · Ø 3,9 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,61+0,29 · Ø 0,32 meglio di 97 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +14 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, ADR −6,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,80). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −65 ELO
31 match · 52 % di winrate
Su Ancient −29 ELO
21 match · 52 % di winrate

Dove mhN10 perde più ELO su Dust 2: −65 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Inferno
  3. Più kill in un match: 31 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 115 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
74 % meglio di 98 %
0,75 meglio di 44 %
81,6 meglio di 46 %
1,09 meglio di 58 %
51 % su 74 duelli meglio di 40 %
40 % su 10 situazioni meglio di 54 %
Dust 231
52 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 23 %
74,8 meglio di 15 %
0,94 meglio di 11 %
38 % su 48 duelli meglio di 2 %
29 % su 7 situazioni meglio di 22 %
Ancient21
52 % meglio di 36 %
0,81 meglio di 74 %
88,3 meglio di 78 %
1,27-
58 % su 26 duelli meglio di 79 %
40 % su 5 situazioni meglio di 54 %
Inferno8
63 % -
0,86 -
86,6 -
1,30-
40 % su 5 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache6
50 % -
0,56 -
65,3 -
0,76-
39 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,67 -
74,5 -
0,91-
64 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mhN10

In 115 match mhN10 arriva a K/R 0,74 e ADR 80,2; il rating dei 65 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 74 % di winrate in 42 match. In 27 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 20 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. mhN10 perde più ELO su Dust 2 (−65 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+90 ELO, winrate 74 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +14 p.p.. In calo: K/R −0,08, ADR −6,7. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 91 %, bilancio ELO +17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.