mgr7

Polonia
366 match registrati 114 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mgr7?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 74,1 da 366 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 366 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (266 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 9 in 366 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,6 %−1,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 14 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 9 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 266 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 84 %
Danni utility per round 6,9+2,7 · Ø 4,2 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,35+0,08 · Ø 0,27 meglio di 72 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,63, Rating a 0,90, ADR a 73,8, Headshot a 38 %
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p., ELO −220

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 366 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −132 ELO
65 match · 57 % di winrate
Su Mirage −112 ELO
67 match · 46 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −214 ELO, winrate 38 %
La domenica −58 ELO, winrate 47 %

Dove mgr7 perde più ELO su Anubis: −132 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,86 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 366 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 274
47 % meglio di 36 %
0,61 meglio di 6 %
71,8 meglio di 13 %
0,89 meglio di 13 %
42 % su 262 duelli meglio di 13 %
25 % su 44 situazioni meglio di 16 %
Mirage67
46 % meglio di 32 %
0,66 meglio di 18 %
75,2 meglio di 27 %
0,93 meglio di 22 %
54 % su 195 duelli meglio di 71 %
37 % su 46 situazioni meglio di 46 %
Anubis65
57 % meglio di 74 %
0,64 meglio di 13 %
76,0 meglio di 27 %
0,91 meglio di 17 %
47 % su 249 duelli meglio di 28 %
44 % su 39 situazioni meglio di 68 %
Ancient53
51 % meglio di 57 %
0,63 meglio di 7 %
71,4 meglio di 9 %
0,89 meglio di 12 %
40 % su 164 duelli meglio di 5 %
47 % su 38 situazioni meglio di 73 %
Inferno52
67 % meglio di 91 %
0,62 meglio di 10 %
74,9 meglio di 24 %
0,92 meglio di 23 %
52 % su 195 duelli meglio di 58 %
45 % su 33 situazioni meglio di 68 %
Nuke30
53 % in linea con la media
0,65 meglio di 9 %
76,2 meglio di 24 %
0,92 meglio di 13 %
44 % su 75 duelli meglio di 14 %
33 % su 21 situazioni meglio di 36 %
Cache23
52 % -
0,63 -
76,5 -
0,90-
58 % su 86 duelli -
40 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mgr7

In 366 match mgr7 fa 0,63 di K/R, 74,1 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,9. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 13,9 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 52 match. In 88 su 366 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 180 sotto 0,90. In 266 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,93. mgr7 perde più ELO su Anubis (−132 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Inferno (+52 ELO, winrate 67 %). In calo: Winrate −8 p.p., ELO −220. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, Rating a 0,90, ADR a 73,8, Headshot a 38 %. Ultimi 30 giorni: 114 match, winrate 51 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.