meyskkk-
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (26 match).
Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).
Clutch
Punto di forza55 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (40 %).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Punto di forza2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 0,96). Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 84,0 (all'inizio 76,0). Leggermente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 40 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 45 %). Molto sopra la media (50 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 48 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove meyskkk- perde più ELO al 1° match del giorno: +41 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 28 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Aim_map_faceit
- Rating massimo in una partita: 1,78 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 48 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca meyskkk-
In 48 match meyskkk- fa 0,76 di K/R, 80,6 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 55 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 12 match. In 21 su 48 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 16 sotto 0,90. In 26 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. meyskkk- perde più ELO al 1° match del giorno (+41 ELO, winrate 41 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,0, Headshot +4 p.p., Winrate +14 p.p.. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 58 %, bilancio ELO +45.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.