mewt

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2014 259 match registrati 66 match in 30 giorni
ELO ▲ 152
2.525
Picco 30 giorni: 2.591
Rank EU
#48.616
Corea del Sud #804 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mewt?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 88,0 da 259 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 259 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (180 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 259 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 85 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 46x 4K, 4 ace in 180 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 5,7+1,6 · Ø 4,1 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,7, Headshot +2 p.p., ELO +141
= Invariato
Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −65 ELO
58 match · 43 % di winrate
Su Anubis −47 ELO
35 match · 43 % di winrate
Il giovedì −26 ELO, winrate 35 %

Dove mewt perde più ELO su Dust 2: −65 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,73 · Nuke
  3. Più kill in un match: 39 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 259 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
56 % meglio di 64 %
0,84 meglio di 86 %
91,1 meglio di 88 %
1,15 meglio di 81 %
53 % su 397 duelli meglio di 57 %
51 % su 39 situazioni meglio di 85 %
Dust 258
43 % meglio di 19 %
0,78 meglio di 65 %
86,1 meglio di 73 %
1,11 meglio di 69 %
52 % su 267 duelli in linea con la media
48 % su 44 situazioni meglio di 77 %
Inferno52
52 % meglio di 31 %
0,81 meglio di 63 %
85,6 meglio di 55 %
1,13 meglio di 59 %
58 % su 255 duelli meglio di 70 %
39 % su 36 situazioni in linea con la media
Anubis35
43 % meglio di 20 %
0,81 meglio di 78 %
91,8 meglio di 91 %
1,10 meglio di 68 %
56 % su 148 duelli meglio di 71 %
37 % su 19 situazioni meglio di 44 %
Ancient20
40 % meglio di 13 %
0,79 meglio di 65 %
81,7 meglio di 44 %
1,09 meglio di 62 %
51 % su 85 duelli meglio di 42 %
57 % su 14 situazioni meglio di 89 %
Nuke14
64 % -
0,81 -
89,0 -
1,10-
58 % su 64 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache7
29 % -
0,79 -
84,9 -
1,11-
48 % su 27 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mewt

In 259 match mewt fa 0,81 di K/R, 88,0 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,7. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 14 match. In 131 su 259 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 64 sotto 0,90. In 180 match con valori dettagliati: 46x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. mewt perde più ELO su Dust 2 (−65 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+64 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, −37 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,7, Headshot +2 p.p., ELO +141. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 52 %, bilancio ELO −93.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.