metori

Russia
Su FACEIT dal 2016 304 match registrati 73 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca metori?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 73,8 da 304 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 304 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (232 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 46 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 304 match
Kill col coltello 3 in 304 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 6 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 6 %
4K e Ace 26x 4K, 5 ace in 232 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 20 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,43+0,12 · Ø 0,31 meglio di 84 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,98, ADR a 73,3, Winrate a 50 %, ELO a 2.632
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 304 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −53 ELO
64 match · 47 % di winrate
Dal 5° match del giorno ±0 ELO
83 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 43 %
Il venerdì −30 ELO, winrate 42 %

Dove metori perde più ELO su Ancient: −53 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,87 · Nuke
  2. Più kill in un match: 36 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 304 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
50 % meglio di 41 %
0,71 meglio di 31 %
75,3 meglio di 19 %
1,01 meglio di 37 %
53 % su 466 duelli meglio di 57 %
33 % su 57 situazioni meglio di 37 %
Ancient64
47 % meglio di 29 %
0,68 meglio di 17 %
72,6 meglio di 8 %
0,99 meglio di 30 %
48 % su 246 duelli meglio di 26 %
45 % su 56 situazioni meglio di 72 %
Anubis62
50 % meglio di 41 %
0,64 meglio di 7 %
72,2 meglio di 8 %
0,94 meglio di 14 %
49 % su 274 duelli meglio di 32 %
36 % su 42 situazioni meglio di 43 %
Nuke40
63 % meglio di 75 %
0,73 meglio di 32 %
78,3 meglio di 31 %
1,05 meglio di 46 %
48 % su 165 duelli meglio di 26 %
59 % su 32 situazioni meglio di 87 %
Dust 216
38 % meglio di 9 %
0,65 meglio di 9 %
70,5 meglio di 5 %
0,92 meglio di 10 %
44 % su 61 duelli meglio di 12 %
17 % su 12 situazioni meglio di 7 %
Cache12
33 % -
0,64 -
70,8 -
0,94-
47 % su 62 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,56 -
65,8 -
0,81-
47 % su 34 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca metori

In 304 match metori fa 0,68 di K/R, 73,8 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,7 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 40 match. In 105 su 304 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 122 sotto 0,90. In 232 match con valori dettagliati: 26x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. metori perde più ELO su Ancient (−53 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+51 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,98, ADR a 73,3, Winrate a 50 %, ELO a 2.632. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 48 %, bilancio ELO −9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.