metallica

Ucraina
136 match registrati
ELO
2.020
Picco delle ultime 136 partite: 2.773
Rank NA ▼ 1.116 posti
#7.461
Ucraina #111 in Ucraina
30 giorni · prima #6.345 · migliore #6.345
Ultimo aggiornamento:

Come gioca metallica?

Rating 0,97 (su 128 match) K/R 0,67 ADR 71,9 da 136 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 128 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 136 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 30 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 75 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 57 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,09
= Invariato
ADR a 73,1
▼ Peggiorato
Headshot −9 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −586

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −146 ELO
59 match · 53 % di winrate
Al 3° match del giorno −119 ELO
23 match · 35 % di winrate
Il sabato −124 ELO, winrate 42 %

Dove metallica perde più ELO su Mirage: −146 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,00 · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 136 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % meglio di 57 %
0,68 meglio di 24 %
73,8 meglio di 19 %
0,98 meglio di 35 %
54 % su 193 duelli meglio di 69 %
46 % su 39 situazioni meglio di 72 %
Dust 231
29 % meglio di 2 %
0,64 meglio di 8 %
68,1 meglio di 3 %
0,91 meglio di 12 %
56 % su 109 duelli meglio di 76 %
16 % su 25 situazioni meglio di 6 %
Ancient27
41 % meglio di 17 %
0,71 meglio di 33 %
72,1 meglio di 9 %
1,01 meglio di 42 %
54 % su 78 duelli meglio di 66 %
39 % su 18 situazioni meglio di 53 %
Anubis14
71 % -
0,71 -
73,6 -
1,03-
55 % su 49 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Cache4
50 % -
0,52 -
66,2 -
0,71-
53 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca metallica

In 136 match metallica arriva a K/R 0,67 e ADR 71,9; il rating dei 128 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 14 match. In 36 su 128 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 50 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. metallica perde più ELO su Mirage (−146 ELO, winrate 53 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+16 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +16 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09. In calo: Headshot −9 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −586. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.