merlep3rle
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (14 match).
Confronto con 700 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,1).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,72.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: maggio 2026 con 0,97.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 81,7.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 67 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.156.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,60 · Mirage
- Più kill in un match: 24 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 28 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca merlep3rle
In 28 match merlep3rle fa 0,67 di K/R, 76,7 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 51 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 5. In media 14,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. In 7 su 28 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 14 sotto 0,90. In 14 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 0,97. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO +23.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.