menyazaebal0

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2019 240 match registrati 59 match in 30 giorni
ELO ▲ 233
2.840
Picco 30 giorni: 2.865
Rank EU
#15.210
Corea del Sud #295 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca menyazaebal0?

Rating 1,08 (su 238 match) K/R 0,78 ADR 82,1 da 240 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 238 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (186 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+3 p.p. · Ø 41 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

68 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 68 %+16 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % in linea con la media
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 47x 4K, 4 ace in 186 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,6−1,4 · Ø 4,0 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,21−0,10 · Ø 0,31 meglio di 22 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +178
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,08, ADR a 82,1, Headshot a 68 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −30 ELO
35 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno +60 ELO
64 match · 42 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +9 ELO, winrate 42 %
Il giovedì −51 ELO, winrate 41 %

Dove menyazaebal0 perde più ELO su Anubis: −30 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 39 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 240 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 279
56 % meglio di 60 %
0,78 meglio di 63 %
81,2 meglio di 47 %
1,08 meglio di 56 %
58 % su 299 duelli meglio di 80 %
35 % su 40 situazioni meglio di 40 %
Mirage79
53 % in linea con la media
0,78 meglio di 62 %
83,4 meglio di 57 %
1,07 meglio di 55 %
49 % su 358 duelli meglio di 31 %
50 % su 44 situazioni meglio di 82 %
Anubis35
43 % meglio di 16 %
0,81 meglio di 76 %
84,6 meglio di 65 %
1,12 meglio di 71 %
53 % su 137 duelli meglio di 54 %
44 % su 18 situazioni meglio di 64 %
Ancient22
50 % meglio di 37 %
0,70 meglio di 24 %
76,9 meglio di 23 %
0,98 meglio di 26 %
44 % su 97 duelli meglio di 10 %
50 % su 16 situazioni meglio di 78 %
Nuke15
53 % meglio di 39 %
0,80 meglio di 63 %
82,1 meglio di 48 %
1,07 meglio di 47 %
54 % su 57 duelli meglio di 57 %
60 % su 5 situazioni meglio di 91 %
Cache7
57 % -
0,85 -
85,4 -
1,19-
54 % su 26 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca menyazaebal0

In 240 match menyazaebal0 arriva a K/R 0,78 e ADR 82,1; il rating dei 238 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Percentuale di headshot con 68 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,9 kill a match, 68 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 79 match. In 105 su 238 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 78 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 47x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,18. menyazaebal0 perde più ELO su Anubis (−30 ELO, winrate 43 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+119 ELO, winrate 66 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 66 % di winrate, +119 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +178. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,08, ADR a 82,1, Headshot a 68 %. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 53 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.