menta1lyweak

Austria
Su FACEIT dal 2020 321 match registrati 121 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 45m

Come gioca menta1lyweak?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 73,6 da 321 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 321 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (270 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 321 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 15 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 8 %
4K e Ace 41x 4K, 7 ace in 270 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,33+0,04 · Ø 0,29 meglio di 62 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,7, ELO +341
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,60). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 321 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −84 ELO
60 match · 42 % di winrate
Su Nuke −35 ELO
26 match · 42 % di winrate
Il mercoledì −9 ELO, winrate 45 %

Dove menta1lyweak perde più ELO su Ancient: −84 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 321 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage141
58 % meglio di 73 %
0,67 meglio di 18 %
75,9 meglio di 23 %
0,93 meglio di 17 %
48 % su 673 duelli meglio di 30 %
32 % su 65 situazioni meglio di 32 %
Ancient60
42 % meglio di 19 %
0,62 meglio di 4 %
71,1 meglio di 6 %
0,83 meglio di 2 %
42 % su 264 duelli meglio di 8 %
42 % su 26 situazioni meglio di 59 %
Anubis46
59 % meglio di 70 %
0,71 meglio di 33 %
76,5 meglio di 24 %
1,00 meglio di 37 %
49 % su 217 duelli meglio di 36 %
45 % su 20 situazioni meglio di 65 %
Dust 229
48 % meglio di 37 %
0,64 meglio di 8 %
72,6 meglio di 11 %
0,89 meglio di 7 %
44 % su 158 duelli meglio di 15 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Nuke26
42 % meglio di 14 %
0,60 meglio di 2 %
68,5 meglio di 3 %
0,83 meglio di 1 %
46 % su 116 duelli meglio di 19 %
29 % su 17 situazioni meglio di 21 %
Cache14
57 % -
0,61 -
66,5 -
0,85-
46 % su 61 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,67 -
70,2 -
0,93-
39 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca menta1lyweak

In 321 match menta1lyweak fa 0,66 di K/R, 73,6 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,88. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,6 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 46 match. In 77 su 321 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 168 sotto 0,90. In 270 match con valori dettagliati: 41x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,95. menta1lyweak perde più ELO su Ancient (−84 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+150 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,7, ELO +341. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 121 match, winrate 60 %, bilancio ELO +133.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.