ment4Iist
Cronologia nomi di ment4Iist
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ment4Iist?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (223 match).
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media37 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Leggermente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi invariato a 0,99. Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 81,2. Ultimi 3 mesi: 79,2 (all'inizio 78,0). Appena sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 51 %). Appena sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 46 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.795. Ultimi 3 mesi: 2.687 (all'inizio 2.693).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 303 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ment4Iist perde più ELO al 2° match del giorno: +51 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 50 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,98 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 303 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ment4Iist
In 303 match ment4Iist fa 0,71 di K/R, 79,0 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,4 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 37 match. In 103 su 303 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 123 sotto 0,90. In 223 match con valori dettagliati: 36x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. ment4Iist perde più ELO al 2° match del giorno (+51 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+76 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 79,2, Headshot a 52 %, ELO a 2.687. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 45 %, bilancio ELO +81.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.