ment4Iist

Germania
Su FACEIT dal 2020 303 match registrati 93 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ment4Iist?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,0 da 303 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 303 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (223 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 27 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 41 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 39 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 74 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 9 in 303 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 16 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 29 %
4K e Ace 36x 4K, 3 ace in 223 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

37 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 62 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 79,2, Headshot a 52 %, ELO a 2.687
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 303 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +51 ELO
53 match · 43 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 37 %

Dove ment4Iist perde più ELO al 2° match del giorno: +51 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,98 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 303 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage107
44 % meglio di 18 %
0,69 meglio di 22 %
77,4 meglio di 29 %
0,96 meglio di 20 %
48 % su 387 duelli meglio di 26 %
45 % su 60 situazioni meglio di 70 %
Dust 289
49 % meglio di 36 %
0,72 meglio di 37 %
79,7 meglio di 41 %
1,01 meglio di 37 %
55 % su 428 duelli meglio di 68 %
27 % su 52 situazioni meglio di 18 %
Ancient37
57 % meglio di 65 %
0,69 meglio di 21 %
78,9 meglio di 33 %
0,95 meglio di 20 %
48 % su 127 duelli meglio di 30 %
42 % su 19 situazioni meglio di 60 %
Anubis32
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 58 %
83,2 meglio di 57 %
1,07 meglio di 55 %
55 % su 154 duelli meglio di 66 %
33 % su 21 situazioni meglio di 36 %
Nuke18
50 % meglio di 32 %
0,63 meglio di 4 %
68,8 meglio di 5 %
0,86 meglio di 3 %
37 % su 71 duelli meglio di 2 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Cache11
55 % -
0,74 -
84,0 -
1,00-
53 % su 43 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,82 -
91,1 -
1,13-
60 % su 30 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ment4Iist

In 303 match ment4Iist fa 0,71 di K/R, 79,0 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,4 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 37 match. In 103 su 303 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 123 sotto 0,90. In 223 match con valori dettagliati: 36x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. ment4Iist perde più ELO al 2° match del giorno (+51 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+76 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 79,2, Headshot a 52 %, ELO a 2.687. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 45 %, bilancio ELO +81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.