memskyyyyyy

Austria
131 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca memskyyyyyy?

Rating 1,09 (su 97 match) K/R 0,80 ADR 85,3 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 97 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 7. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7.
EntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 131 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 14,5 %+1,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 87 %
Round con 3K 5,9 %+2,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 99 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 73 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 27 %−9 p.p. · Ø 36 % meglio di 8 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,36+0,10 · Ø 0,26 meglio di 74 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 14 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,04
= Invariato
Rating a 1,10, ADR a 86,5, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Winrate −15 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,78). Molto sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −18 ELO
50 match · 48 % di winrate
Al 1° match del giorno +36 ELO
44 match · 41 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +12 ELO, winrate 39 %

Dove memskyyyyyy perde più ELO su Mirage: −18 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,97 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % meglio di 44 %
0,80 meglio di 86 %
87,5 meglio di 88 %
1,07 meglio di 79 %
51 % su 235 duelli meglio di 57 %
33 % su 18 situazioni meglio di 37 %
Dust 234
50 % in linea con la media
0,79 meglio di 84 %
83,4 meglio di 72 %
1,11 meglio di 86 %
55 % su 137 duelli meglio di 80 %
50 % su 12 situazioni meglio di 81 %
Ancient27
56 % meglio di 71 %
0,85 meglio di 94 %
87,1 meglio di 86 %
1,17 meglio di 95 %
52 % su 114 duelli meglio di 62 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Inferno12
17 % -
0,71 -
76,8 -
0,95-
40 % su 47 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,75 -
81,5 -
0,97-
58 % su 26 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca memskyyyyyy

In 131 match memskyyyyyy arriva a K/R 0,80 e ADR 85,3; il rating dei 97 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con 3K con 5,9 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 17,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 27 match. In 46 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 29 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. memskyyyyyy perde più ELO su Mirage (−18 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+108 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04. In calo: Winrate −15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,10, ADR a 86,5, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO +35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.