memrba
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole42 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (47 %).
Clutch
Nella media57 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media47 % di headshot e quindi molto sopra la media (41 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 10,3 % dei round e quindi molto sotto la media (12,5 %).
Utility e death
Nella media0,05 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,21).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,95). Leggermente sotto la media (0,95).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 76,1. Ultimi 3 mesi: 66,1 (all'inizio 76,1). Molto sotto la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 49 %). Nettamente sopra la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 83 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.117. Ultimi 3 mesi: 856 (all'inizio 1.117).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %.
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 25 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,60 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 41 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca memrba
In 41 match memrba fa 0,65 di K/R, 71,3 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 57 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 3. In media 13,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 13 match. In 11 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 22 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: Rating −0,05, ADR −10,0, Headshot −5 p.p., ELO −261. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.