melcom2005

Svezia
Su FACEIT dal 2026 131 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca melcom2005?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 85,0 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 131 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 43 %
Round con 3K 5,9 %+1,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 94 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 13x 4K, 3 ace in 72 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,25−0,04 · Ø 0,29 meglio di 39 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +604
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,8, Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,89). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −21 ELO
31 match · 58 % di winrate
Dal 5° match del giorno +54 ELO
23 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +58 ELO, winrate 55 %
La domenica −28 ELO, winrate 47 %

Dove melcom2005 perde più ELO su Mirage: −21 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,17 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 53 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % meglio di 73 %
0,86 meglio di 90 %
88,1 meglio di 81 %
1,20 meglio di 89 %
52 % su 124 duelli meglio di 55 %
26 % su 19 situazioni meglio di 19 %
Cache23
57 % -
0,89 -
90,4 -
1,28-
65 % su 77 duelli -
44 % su 16 situazioni -
Anubis18
78 % meglio di 98 %
0,78 meglio di 65 %
80,8 meglio di 48 %
1,12 meglio di 73 %
58 % su 79 duelli meglio di 81 %
40 % su 10 situazioni meglio di 54 %
Dust 218
61 % meglio di 81 %
0,75 in linea con la media
79,8 meglio di 43 %
1,11 meglio di 71 %
42 % su 73 duelli meglio di 9 %
54 % su 13 situazioni meglio di 87 %
Nuke15
53 % meglio di 45 %
0,75 meglio di 46 %
79,7 meglio di 36 %
1,08 meglio di 56 %
48 % su 58 duelli meglio di 26 %
42 % su 12 situazioni meglio di 55 %
Ancient12
50 % -
0,90 -
88,8 -
1,24-
50 % su 36 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno10
60 % -
0,83 -
80,8 -
1,17-
61 % su 33 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,84 -
85,4 -
1,05-
50 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca melcom2005

In 131 match melcom2005 fa 0,83 di K/R, 85,0 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 78 % di winrate in 18 match. In 66 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 35 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 13x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,30. melcom2005 perde più ELO su Mirage (−21 ELO, winrate 58 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+31 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +604. In calo: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,8, Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 60 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.