melcom2005
Come gioca melcom2005?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media41 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,89). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,30. Ultimi 3 mesi: 1,12 (all'inizio 1,28). Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 90,2. Ultimi 3 mesi: 82,6 (all'inizio 89,4). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 42 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 80 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 66 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.204. Ultimi 3 mesi: 2.204 (all'inizio 1.600).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove melcom2005 perde più ELO su Mirage: −21 ELO, 58 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,17 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 53 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 131 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca melcom2005
In 131 match melcom2005 fa 0,83 di K/R, 85,0 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 78 % di winrate in 18 match. In 66 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 35 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 13x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,30. melcom2005 perde più ELO su Mirage (−21 ELO, winrate 58 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+31 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +604. In calo: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,8, Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 60 %, bilancio ELO +29.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.