mein999

Russia
221 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mein999?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 78,8 da 221 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 221 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (141 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 7 in 221 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 55 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 141 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 66 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,15−0,12 · Ø 0,27 meglio di 18 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,6, Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +88
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,66). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 221 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −145 ELO
59 match · 36 % di winrate
Su Dust 2 −86 ELO
62 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −143 ELO, winrate 40 %
Il martedì −4 ELO, winrate 33 %

Dove mein999 perde più ELO dal 5° match del giorno: −145 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 221 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
40 % meglio di 16 %
0,71 meglio di 42 %
76,0 meglio di 30 %
0,96 meglio di 33 %
48 % su 264 duelli meglio di 36 %
25 % su 20 situazioni meglio di 16 %
Dust 262
47 % meglio di 36 %
0,72 meglio di 48 %
80,3 meglio di 54 %
0,97 meglio di 36 %
52 % su 337 duelli meglio di 60 %
43 % su 23 situazioni meglio di 61 %
Ancient43
49 % meglio di 48 %
0,72 meglio di 43 %
77,1 meglio di 29 %
0,94 meglio di 26 %
49 % su 177 duelli meglio di 41 %
37 % su 27 situazioni meglio di 47 %
Anubis34
47 % meglio di 40 %
0,76 meglio di 71 %
84,4 meglio di 72 %
1,03 meglio di 62 %
49 % su 127 duelli meglio di 42 %
29 % su 21 situazioni meglio di 26 %
Nuke9
56 % -
0,73 -
80,3 -
1,01-
63 % su 30 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,64 -
63,8 -
0,90-
50 % su 20 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mein999

In 221 match mein999 fa 0,73 di K/R, 78,8 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 16,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 49 % di winrate in 43 match. In 77 su 221 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 107 sotto 0,90. In 141 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. mein999 perde più ELO dal 5° match del giorno (−145 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+35 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,6, Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +88. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 48 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.