meight_1

Svizzera
84 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca meight_1?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 82,2 da 84 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 84 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 34 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 76 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+10 p.p. · Ø 39 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 36 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,5 %+1,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 82 %
Round con 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 95 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 72 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 72 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,50+0,23 · Ø 0,27 meglio di 93 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se meight_1 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 72 match negli ultimi 3 mesi e 12 prima.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86.

Pattern

Dagli ultimi 84 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −33 ELO
21 match · 38 % di winrate
Su Mirage −2 ELO
31 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +34 ELO, winrate 36 %

Dove meight_1 perde più ELO al 2° match del giorno: −33 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 84 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % meglio di 55 %
0,84 meglio di 91 %
86,5 meglio di 81 %
1,18 meglio di 92 %
58 % su 126 duelli meglio di 89 %
35 % su 20 situazioni meglio di 41 %
Dust 218
50 % in linea con la media
0,83 meglio di 90 %
85,5 meglio di 80 %
1,19 meglio di 92 %
51 % su 76 duelli in linea con la media
57 % su 14 situazioni meglio di 93 %
Anubis17
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 74 %
77,9 meglio di 39 %
1,05 meglio di 67 %
47 % su 53 duelli meglio di 27 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Ancient8
25 % -
0,78 -
80,9 -
1,10-
59 % su 32 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache6
0 % -
0,69 -
68,8 -
0,94-
47 % su 15 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca meight_1

In 84 match meight_1 fa 0,80 di K/R, 82,2 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,6 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 8. In media 17,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 53 % di winrate in 17 match. In 45 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 29 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. meight_1 perde più ELO al 2° match del giorno (−33 ELO, winrate 38 %). Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.