mega_Otter

Russia
82 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mega_Otter?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 77,4 da 82 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 47 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 50 %+28 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 82 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 15,0 %+2,0 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 93 %
Round con 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 99 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 21 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

21 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 21 %−14 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,6−2,5 · Ø 4,1 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,06−0,20 · Ø 0,26 meglio di 3 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +7,3, ELO +219
= Invariato
Winrate a 43 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,68). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −19 ELO
24 match · 58 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −19 ELO, winrate 31 %

Dove mega_Otter perde più ELO su Dust 2: −19 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,77 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 45 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 82 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 224
58 % meglio di 77 %
0,80 meglio di 90 %
83,0 meglio di 76 %
1,09 meglio di 85 %
54 % su 97 duelli meglio di 74 %
42 % su 12 situazioni meglio di 65 %
Anubis20
50 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 39 %
72,5 meglio di 18 %
0,97 meglio di 45 %
38 % su 61 duelli meglio di 4 %
40 % su 15 situazioni meglio di 57 %
Mirage20
35 % meglio di 8 %
0,70 meglio di 42 %
77,3 meglio di 42 %
0,98 meglio di 48 %
45 % su 69 duelli meglio di 24 %
38 % su 13 situazioni meglio di 53 %
Ancient9
22 % -
0,78 -
81,1 -
1,05-
59 % su 22 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,56 -
67,5 -
0,75-
61 % su 28 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mega_Otter

In 82 match mega_Otter fa 0,73 di K/R, 77,4 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 6,0 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 15,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 24 match. In 29 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 33 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. mega_Otter perde più ELO su Dust 2 (−19 ELO, winrate 58 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−28 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, −28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +7,3, ELO +219. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 43 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.