mefis-

Polonia
103 match registrati 56 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mefis-?

Rating 1,21 (su 83 match) K/R 0,86 ADR 90,8 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 83 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 87 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 74 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi molto sopra la media (1,01).

Percentuale di headshot 56 %+8 p.p. · Ø 48 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 63 %
K/D 1,23+0,22 · Ø 1,01 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 1 in 103 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 16,9 %+3,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 98 %
Round con 3K 5,1 %+1,1 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 90 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 93 %
4K e Ace 19x 4K, 5 ace in 83 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,10−0,17 · Ø 0,27 meglio di 8 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 74 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +7,3, Winrate +9 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,81). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −90 ELO
25 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno −12 ELO
24 match · 42 % di winrate
Dal 5° match del giorno +28 ELO
32 match · 44 % di winrate

Dove mefis- perde più ELO su Ancient: −90 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 33 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 3,21 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % meglio di 86 %
0,89 meglio di 97 %
91,0 meglio di 93 %
1,29 meglio di 98 %
61 % su 72 duelli meglio di 95 %
32 % su 19 situazioni meglio di 33 %
Ancient25
44 % meglio di 29 %
0,76 meglio di 70 %
84,8 meglio di 78 %
1,03 meglio di 62 %
53 % su 72 duelli meglio di 65 %
15 % su 13 situazioni meglio di 5 %
Dust 215
40 % meglio di 15 %
0,95 meglio di 99 %
97,2 meglio di 98 %
1,42-
66 % su 44 duelli meglio di 99 %
17 % su 6 situazioni meglio di 6 %
Anubis14
71 % -
0,95 -
97,0 -
1,31-
57 % su 58 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Nuke11
45 % -
0,90 -
95,4 -
1,20-
42 % su 26 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache9
56 % -
0,79 -
83,5 -
1,02-
71 % su 21 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mefis-

In 103 match mefis- arriva a K/R 0,86 e ADR 90,8; il rating dei 83 match con rating è di 1,21. Punto di forza: Rating con 1,21. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 18,9 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 14 match. In 51 su 83 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 20 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 19x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,25. mefis- perde più ELO su Ancient (−90 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+115 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +7,3, Winrate +9 p.p.. In calo: Headshot −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 59 %, bilancio ELO +187.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.