meficsqodbtw

Corea del Sud
135 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca meficsqodbtw?

Rating 1,10 (su 85 match) K/R 0,82 ADR 86,3 da 135 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 85 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (65 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 9 in 135 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 94 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 92 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 65 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,47+0,18 · Ø 0,29 meglio di 89 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, Headshot +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −4,5, Winrate −5 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −24 ELO
24 match · 58 % di winrate
Su Mirage −21 ELO
29 match · 41 % di winrate
Il martedì −25 ELO, winrate 30 %

Dove meficsqodbtw perde più ELO su Anubis: −24 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,27 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 36 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 135 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % meglio di 44 %
0,77 meglio di 62 %
82,5 meglio di 56 %
1,08 meglio di 63 %
51 % su 118 duelli in linea con la media
17 % su 12 situazioni meglio di 7 %
Mirage29
41 % meglio di 14 %
0,79 meglio di 69 %
85,1 meglio di 70 %
1,07 meglio di 60 %
63 % su 86 duelli meglio di 95 %
56 % su 9 situazioni meglio di 90 %
Anubis24
58 % meglio di 67 %
0,87 meglio di 92 %
90,7 meglio di 88 %
1,10-
44 % su 61 duelli meglio di 13 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Nuke15
67 % meglio di 85 %
0,89 meglio di 89 %
87,7 meglio di 73 %
1,18-
35 % su 20 duelli meglio di 1 %
67 % su 3 situazioni meglio di 95 %
Ancient11
27 % -
0,82 -
84,7 -
1,12-
47 % su 36 duelli -
31 % su 13 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,86 -
87,4 -
1,24-
50 % su 30 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache3
0 % -
0,77 -
88,3 -
1,05-
40 % su 15 duelli -
-
Overpass3
67 % -
1,15 -
115,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca meficsqodbtw

In 135 match meficsqodbtw arriva a K/R 0,82 e ADR 86,3; il rating dei 85 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,8 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 15 match. In 37 su 85 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 22 sotto 0,90. In 65 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. meficsqodbtw perde più ELO su Anubis (−24 ELO, winrate 58 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+25 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −4,5, Winrate −5 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.