mef1sto132

Russia
Su FACEIT dal 2016 95 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mef1sto132?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,1 da 95 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 95 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · tutte le fasce di ELO.
AWPerClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+14 p.p. · Ø 39 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+12 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 35 %−15 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 5 in 95 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 79 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 87 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 21x 4K, 3 ace in 74 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

33 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 56 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,7, Winrate +18 p.p.
= Invariato
ELO a 1.836
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 95 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −24 ELO
42 match · 40 % di winrate
Il venerdì −24 ELO, winrate 40 %

Dove mef1sto132 perde più ELO dal 5° match del giorno: −24 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,09 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 39 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 95 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 227
59 % meglio di 74 %
0,88 meglio di 93 %
92,3 meglio di 91 %
1,25 meglio di 94 %
64 % su 111 duelli meglio di 95 %
60 % su 20 situazioni meglio di 93 %
Mirage26
54 % meglio di 60 %
0,78 meglio di 68 %
83,1 meglio di 61 %
1,11 meglio di 73 %
50 % su 113 duelli meglio di 42 %
47 % su 17 situazioni meglio di 75 %
Anubis16
25 % meglio di 1 %
0,77 meglio di 64 %
82,9 meglio di 60 %
1,04 in linea con la media
62 % su 61 duelli meglio di 93 %
45 % su 11 situazioni meglio di 72 %
Ancient11
36 % -
0,85 -
85,0 -
1,16-
60 % su 35 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,76 -
82,1 -
1,08-
60 % su 65 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,71 -
72,8 -
0,98-
44 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mef1sto132

In 95 match mef1sto132 fa 0,81 di K/R, 85,1 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 17,9 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 27 match. In 49 su 95 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 28 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. mef1sto132 perde più ELO dal 5° match del giorno (−24 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+5 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,7, Winrate +18 p.p.. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.836. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 59 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.