meduza

Italia
Su FACEIT dal 2022 130 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca meduza?

Rating 0,90 (su 115 match) K/R 0,62 ADR 70,0 da 130 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 115 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (39 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 30 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 5 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 39 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 4,5+0,5 · Ø 4,0 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,26−0,05 · Ø 0,31 meglio di 37 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,5
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −450

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,59). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il sabato −18 ELO, winrate 25 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,00 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 130 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % meglio di 35 %
0,61 meglio di 3 %
67,8 meglio di 3 %
0,89 meglio di 6 %
48 % su 139 duelli meglio di 26 %
39 % su 18 situazioni meglio di 52 %
Dust 226
54 % in linea con la media
0,64 meglio di 7 %
72,9 meglio di 11 %
0,97 meglio di 21 %
41 % su 104 duelli meglio di 5 %
78 % su 9 situazioni meglio di 99 %
Anubis19
58 % meglio di 63 %
0,62 meglio di 3 %
70,9 meglio di 4 %
0,90 meglio di 6 %
39 % su 61 duelli meglio di 3 %
46 % su 13 situazioni meglio di 69 %
Nuke19
32 % meglio di 2 %
0,62 meglio di 2 %
68,8 meglio di 2 %
0,84 meglio di 2 %
50 % su 58 duelli meglio di 33 %
45 % su 11 situazioni meglio di 64 %
Ancient18
56 % meglio di 57 %
0,65 meglio di 8 %
71,5 meglio di 6 %
0,92 meglio di 11 %
53 % su 60 duelli meglio di 55 %
0 % su 7 situazioni meglio di 1 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca meduza

In 130 match meduza arriva a K/R 0,62 e ADR 70,0; il rating dei 115 match con rating è di 0,90. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,0. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 13,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 19 match. In 25 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 58 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,99. Va meglio su su Mirage (+55 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,5. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −450. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 57 %, bilancio ELO +16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.