medojed6666

Repubblica Ceca
60 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca medojed6666?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 81,3 da 60 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 60 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 33 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 5. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5. Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
EntryMulti-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 75 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

22 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 22 %−17 p.p. · Ø 39 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 53 %+9 p.p. · Ø 44 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 60 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,2 %−1,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 17 %
Round con 3K 2,9 %−0,8 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 18 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 meglio di 5 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 60 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 35 %
Danni utility per round 2,8−1,0 · Ø 3,8 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,07−0,18 · Ø 0,25 meglio di 6 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se medojed6666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 60 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,65
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 60 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −33 ELO
20 match · 40 % di winrate

Dove medojed6666 perde più ELO al 1° match del giorno: −33 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,65 · Mirage
  2. Più kill in un match: 24 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 60 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 214
57 % -
0,68 -
82,1 -
0,91-
56 % su 91 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Mirage14
50 % -
0,69 -
84,6 -
0,95-
52 % su 90 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis10
50 % -
0,61 -
69,8 -
0,80-
50 % su 60 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,69 -
79,3 -
0,89-
54 % su 56 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,68 -
82,5 -
0,88-
60 % su 40 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache4
0 % -
0,61 -
86,5 -
0,79-
32 % su 19 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno3
100 % -
0,68 -
89,6 -
0,91-
48 % su 42 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca medojed6666

In 60 match medojed6666 fa 0,67 di K/R, 81,3 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 22 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 5. In media 14,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 14 match. In 15 su 60 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 36 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. medojed6666 perde più ELO al 1° match del giorno (−33 ELO, winrate 40 %). Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 56 %, bilancio ELO +47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.