med1kxP

Samoa
Su FACEIT dal 2017 128 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca med1kxP?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,5 da 128 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 128 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (109 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 27 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 40 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 63 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 31x 4K, 0 ace in 109 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 62 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se med1kxP sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 109 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −28 ELO
33 match · 45 % di winrate
Su Ancient −2 ELO
25 match · 52 % di winrate
Il martedì −28 ELO, winrate 50 %

Dove med1kxP perde più ELO su Dust 2: −28 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,46 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
72 % meglio di 98 %
0,79 meglio di 69 %
82,9 meglio di 57 %
1,13 meglio di 76 %
57 % su 129 duelli meglio di 79 %
45 % su 20 situazioni meglio di 70 %
Dust 233
45 % meglio di 24 %
0,76 meglio di 57 %
82,3 meglio di 54 %
1,04 meglio di 48 %
53 % su 106 duelli meglio di 58 %
33 % su 15 situazioni meglio di 33 %
Ancient25
52 % meglio di 45 %
0,71 meglio di 29 %
77,6 meglio di 27 %
0,99 meglio di 31 %
45 % su 91 duelli meglio di 16 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Anubis18
44 % meglio di 19 %
0,84 meglio di 85 %
86,8 meglio di 75 %
1,16 meglio di 81 %
56 % su 88 duelli meglio di 71 %
53 % su 15 situazioni meglio di 83 %
Nuke11
55 % -
0,83 -
85,3 -
1,21-
63 % su 43 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,81 -
83,6 -
1,13-
61 % su 23 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca med1kxP

In 128 match med1kxP fa 0,78 di K/R, 82,5 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 72 % di winrate in 36 match. In 57 su 128 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 45 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 31x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. med1kxP perde più ELO su Dust 2 (−28 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 72 %). Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 44 %, bilancio ELO −39.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.