mechro
Come gioca mechro?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (101 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Punto di forza59 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).
Utility e death
Nella media6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,14 (all'inizio 1,16). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 88,2. Ultimi 3 mesi: 84,6 (all'inizio 82,2). Leggermente sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 80 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 60 %). Leggermente sopra la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.990. Ultimi 3 mesi: 2.920 (all'inizio 2.936).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mechro perde più ELO dal 5° match del giorno: −61 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2
- 100° match registrato · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 44 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 181 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mechro
In 181 match mechro arriva a K/R 0,78 e ADR 83,7; il rating dei 136 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,2 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 64 match. In 72 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 33 sotto 0,90. In 101 match con valori dettagliati: 23x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. mechro perde più ELO dal 5° match del giorno (−61 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+317 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +317 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,14, ADR a 84,6, ELO a 2.920. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 86 %, bilancio ELO +117.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.