mechro

USA
181 match registrati
ELO ▲ 87
2.920
Picco 30 giorni: 2.920
Rank NA ▲ 59 posti
#350
USA #196 in USA
30 giorni · prima #409 · migliore #342
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mechro?

Rating 1,15 (su 136 match) K/R 0,78 ADR 83,7 da 181 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 136 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (101 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−5 p.p. · Ø 41 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 96 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 181 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 64 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 23x 4K, 6 ace in 101 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 70 %
Danni utility per round 6,4+2,4 · Ø 4,0 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,35+0,04 · Ø 0,31 meglio di 64 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Headshot +4 p.p.
= Invariato
Rating a 1,14, ADR a 84,6, ELO a 2.920
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −61 ELO
36 match · 44 % di winrate
Su Cache −25 ELO
24 match · 50 % di winrate
La domenica +12 ELO, winrate 45 %

Dove mechro perde più ELO dal 5° match del giorno: −61 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 44 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 181 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
61 % meglio di 81 %
0,79 meglio di 66 %
82,9 meglio di 55 %
1,15 meglio di 79 %
50 % su 159 duelli meglio di 36 %
29 % su 28 situazioni meglio di 21 %
Dust 234
53 % meglio di 48 %
0,74 meglio di 43 %
83,9 meglio di 62 %
1,11 meglio di 65 %
64 % su 81 duelli meglio di 95 %
44 % su 18 situazioni meglio di 66 %
Cache24
50 % meglio di 29 %
0,76 meglio di 39 %
83,1 meglio di 42 %
1,11 in linea con la media
51 % su 57 duelli meglio di 34 %
27 % su 22 situazioni meglio di 23 %
Nuke22
50 % meglio di 28 %
0,80 meglio di 63 %
84,0 meglio di 57 %
1,24 meglio di 88 %
63 % su 32 duelli meglio di 93 %
29 % su 14 situazioni meglio di 25 %
Ancient15
60 % meglio di 72 %
0,90 meglio di 95 %
93,2 meglio di 90 %
1,17-
62 % su 39 duelli meglio di 93 %
50 % su 8 situazioni meglio di 78 %
Inferno15
60 % meglio di 57 %
0,71 meglio di 20 %
75,2 meglio di 10 %
1,05-
55 % su 33 duelli in linea con la media
60 % su 5 situazioni meglio di 89 %
Overpass3
67 % -
0,86 -
95,5 -
1,17-
100 % su 3 duelli -
-
Vertigo3
33 % -
0,91 -
94,1 -
1,36-
33 % su 12 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mechro

In 181 match mechro arriva a K/R 0,78 e ADR 83,7; il rating dei 136 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,2 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 64 match. In 72 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 33 sotto 0,90. In 101 match con valori dettagliati: 23x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. mechro perde più ELO dal 5° match del giorno (−61 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+317 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +317 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,14, ADR a 84,6, ELO a 2.920. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 86 %, bilancio ELO +117.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.