mechacs

Uruguay
Su FACEIT dal 2024 288 match registrati 151 match in 30 giorni
ELO ▲ 43
2.153
Picco 30 giorni: 2.222
Rank SA ▼ 838 posti
#3.887
Uruguay #50 in Uruguay
30 giorni · prima #3.049 · migliore #3.049
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mechacs?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 87,1 da 288 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 288 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 7 in 288 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,9 %+2,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 93 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 76x 4K, 7 ace in 288 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,55 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,55+0,27 · Ø 0,28 meglio di 95 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se mechacs sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 288 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,81
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 288 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −34 ELO
51 match · 47 % di winrate
Al 3° match del giorno +17 ELO
41 match · 39 % di winrate
La domenica +16 ELO, winrate 45 %

Dove mechacs perde più ELO su Anubis: −34 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,58 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 288 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
53 % meglio di 57 %
0,86 meglio di 92 %
89,5 meglio di 87 %
1,15 meglio di 85 %
52 % su 392 duelli meglio di 58 %
43 % su 47 situazioni meglio di 63 %
Ancient70
50 % meglio di 45 %
0,85 meglio di 91 %
89,7 meglio di 86 %
1,18 meglio di 90 %
52 % su 383 duelli meglio di 55 %
31 % su 32 situazioni meglio di 32 %
Anubis51
47 % meglio di 32 %
0,83 meglio di 89 %
87,0 meglio di 82 %
1,13 meglio di 83 %
51 % su 264 duelli in linea con la media
24 % su 21 situazioni meglio di 19 %
Nuke45
60 % meglio di 65 %
0,83 meglio di 77 %
87,5 meglio di 73 %
1,14 meglio di 70 %
56 % su 298 duelli meglio di 67 %
38 % su 21 situazioni meglio di 45 %
Dust 217
29 % meglio di 2 %
0,64 meglio di 8 %
70,5 meglio di 7 %
0,86 meglio di 4 %
39 % su 80 duelli meglio di 4 %
50 % su 2 situazioni meglio di 81 %
Cache12
50 % -
0,78 -
80,1 -
1,02-
46 % su 61 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,64 -
75,8 -
0,85-
61 % su 18 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mechacs

In 288 match mechacs fa 0,83 di K/R, 87,1 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,1 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 45 match. In 148 su 288 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 80 sotto 0,90. In 288 match con valori dettagliati: 76x 4K e 7 ace. mechacs perde più ELO su Anubis (−34 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Nuke (+53 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +32 ELO. Ultimi 30 giorni: 151 match, winrate 50 %, bilancio ELO −118.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.