mdmarchive

Cina
Su FACEIT dal 2025 235 match registrati 163 match in 30 giorni
ELO ▲ 629
3.175
Picco 30 giorni: 3.175
Rank EU ▲ 5.578 posti
#4.093
Cina #127 in Cina
30 giorni · prima #9.671 · migliore #4.034
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mdmarchive?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 89,0 da 235 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 235 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % meglio di 89 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill con Zeus1 in 235 match
Kill col coltello 3 in 235 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,9 %+2,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 89 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 81 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 56x 4K, 5 ace in 235 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,52+0,20 · Ø 0,32 meglio di 92 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se mdmarchive sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 235 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,78
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 235 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −23 ELO
33 match · 48 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
31 match · 52 % di winrate
Il lunedì −49 ELO, winrate 48 %

Dove mdmarchive perde più ELO al 2° match del giorno: −23 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,72 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 235 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage116
59 % meglio di 69 %
0,81 meglio di 72 %
88,6 meglio di 79 %
1,12 meglio di 67 %
54 % su 646 duelli meglio di 58 %
41 % su 54 situazioni meglio di 57 %
Dust 258
62 % meglio di 76 %
0,89 meglio di 93 %
92,6 meglio di 89 %
1,26 meglio di 92 %
55 % su 300 duelli meglio di 64 %
43 % su 47 situazioni meglio di 60 %
Anubis27
52 % meglio di 37 %
0,78 meglio di 62 %
83,5 meglio di 60 %
1,05 meglio di 46 %
49 % su 132 duelli meglio di 30 %
31 % su 13 situazioni meglio di 31 %
Ancient17
59 % meglio di 63 %
0,81 meglio di 74 %
84,7 meglio di 62 %
1,10 meglio di 63 %
49 % su 99 duelli meglio di 30 %
31 % su 13 situazioni meglio di 31 %
Nuke13
46 % -
0,88 -
94,7 -
1,21-
45 % su 77 duelli -
13 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mdmarchive

In 235 match mdmarchive fa 0,83 di K/R, 89,0 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,0. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 58 match. In 120 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 64 sotto 0,90. In 235 match con valori dettagliati: 56x 4K e 5 ace. mdmarchive perde più ELO al 2° match del giorno (−23 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+100 ELO, winrate 71 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +100 ELO. Ultimi 30 giorni: 163 match, winrate 58 %, bilancio ELO +68.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.