mdiN-
Come gioca mdiN-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (30 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Punto debole20 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media20 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,02.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 79,9. Ultimi 3 mesi: 72,3 (all'inizio 76,0). Nettamente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 55 %). In linea con la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.742.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mdiN- perde più ELO su Nuke: −8 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,67 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 34 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 91 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mdiN-
In 91 match mdiN- arriva a K/R 0,69 e ADR 75,2; il rating dei 44 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 10 match. In 11 su 44 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 15 sotto 0,90. In 30 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. mdiN- perde più ELO su Nuke (−8 ELO, winrate 43 %). In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 72,3. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.