mda

Russia
Su FACEIT dal 2019 267 match registrati 53 match in 30 giorni
ELO ▲ 33
3.370
Picco 30 giorni: 3.490
Rank EU ▼ 453 posti
#1.870
Russia #531 in Russia
30 giorni · prima #1.417 · migliore #1.417
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mda?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 80,1 da 267 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 267 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (240 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 64 %+11 p.p. · Ø 53 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 267 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 42x 4K, 1 ace in 240 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,8−0,1 · Ø 3,9 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se mda sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 248 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,78
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82.

Pattern

Dagli ultimi 267 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −177 ELO
42 match · 55 % di winrate
Su Inferno −1 ELO
23 match · 70 % di winrate
Il mercoledì −83 ELO, winrate 44 %

Dove mda perde più ELO su Anubis: −177 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 267 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
55 % in linea con la media
0,80 meglio di 67 %
83,7 meglio di 57 %
1,14 meglio di 73 %
59 % su 352 duelli meglio di 84 %
42 % su 38 situazioni meglio di 60 %
Ancient66
65 % meglio di 81 %
0,73 meglio di 35 %
75,7 meglio di 17 %
1,07 meglio di 52 %
53 % su 221 duelli in linea con la media
44 % su 25 situazioni meglio di 66 %
Anubis42
55 % meglio di 49 %
0,75 in linea con la media
80,7 meglio di 45 %
1,08 meglio di 56 %
62 % su 155 duelli meglio di 92 %
32 % su 31 situazioni meglio di 32 %
Cache31
45 % meglio di 11 %
0,70 meglio di 13 %
74,1 meglio di 9 %
1,03 meglio di 25 %
47 % su 97 duelli meglio di 14 %
12 % su 17 situazioni meglio di 3 %
Inferno23
70 % meglio di 75 %
0,81 meglio di 62 %
82,6 meglio di 43 %
1,21 meglio di 70 %
65 % su 60 duelli meglio di 88 %
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %
Dust 27
71 % -
0,80 -
82,2 -
1,17-
51 % su 35 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mda

In 267 match mda fa 0,76 di K/R, 80,1 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 9 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 23 match. In 138 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 77 sotto 0,90. In 240 match con valori dettagliati: 42x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. mda perde più ELO su Anubis (−177 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Ancient (+209 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −60 ELO. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 55 %, bilancio ELO −84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.