mcl92

Brasile
120 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mcl92?

Rating 0,82 (su 96 match) K/R 0,60 ADR 68,2 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,82
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 43 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (56 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

36 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 36 %−14 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−13 p.p. · Ø 39 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 16 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,81 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 44 %−1 p.p. · Ø 45 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 3 in 120 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,1 %−1,9 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 10 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 8 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 meglio di 2 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 56 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,29+0,03 · Ø 0,26 meglio di 63 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,59, Rating a 0,82, ADR a 67,1
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −50

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,61). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −71 ELO
25 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −26 ELO
22 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −76 ELO, winrate 43 %

Dove mcl92 perde più ELO su Mirage: −71 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Nuke
  2. Più kill in un match: 26 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % meglio di 30 %
0,55 meglio di 2 %
64,5 meglio di 2 %
0,72 meglio di 1 %
39 % su 77 duelli meglio di 6 %
50 % su 6 situazioni meglio di 83 %
Nuke25
80 % meglio di 99 %
0,64 meglio di 13 %
67,6 meglio di 7 %
0,92 meglio di 24 %
43 % su 86 duelli meglio di 13 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Cache22
45 % -
0,58 -
66,4 -
0,78-
34 % su 95 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Dust 222
50 % in linea con la media
0,66 meglio di 22 %
72,8 meglio di 18 %
0,90 meglio di 19 %
38 % su 64 duelli meglio di 5 %
11 % su 9 situazioni meglio di 2 %
Inferno15
33 % meglio di 7 %
0,57 meglio di 4 %
67,4 meglio di 5 %
0,85-
37 % su 60 duelli meglio di 2 %
38 % su 8 situazioni meglio di 52 %
Ancient6
17 % -
0,52 -
62,8 -
0,61-
38 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,80 -
87,5 -
0,80-
50 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mcl92

In 120 match mcl92 arriva a K/R 0,60 e ADR 68,2; il rating dei 96 match con rating è di 0,82. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 13,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 25 match. In 16 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 58 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,83. mcl92 perde più ELO su Mirage (−71 ELO, winrate 44 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −50. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,59, Rating a 0,82, ADR a 67,1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.