mc_mixa

Georgia
Su FACEIT dal 2020 42 match registrati 18 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mc_mixa?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 69,7 da 42 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 42 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 29 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 34 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+14 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 32 %+22 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 21 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 24 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 57 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,25−0,02 · Ø 0,27 meglio di 49 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se mc_mixa sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 42 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,61
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71.

Pattern

Presto qui vedrai dove mc_mixa perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 16 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,63 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 42 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage16
69 % meglio di 97 %
0,72 in linea con la media
73,3 meglio di 18 %
1,06 meglio di 71 %
54 % su 69 duelli meglio di 72 %
41 % su 22 situazioni meglio di 57 %
Dust 29
44 % -
0,61 -
61,7 -
0,93-
47 % su 38 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,68 -
68,6 -
0,90-
50 % su 28 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis6
33 % -
0,68 -
68,3 -
0,93-
41 % su 17 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,76 -
78,1 -
1,14-
50 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mc_mixa

In 42 match mc_mixa fa 0,68 di K/R, 69,7 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,7. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 15,5 kill a match, 43 % dei quali con headshot. In 11 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 20 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 44 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.